Trek to Yomi (سفر به یومی) توسط لئونارد منچیاری و Flying Wild Hog ساخته شده است و Devolver Digital مسئول انتشار آن است. من این بازی را روی استیم و بر روی رایانه شخصی بازی کردم، اما این بازی روی Xbox Series X و S، پلی استیشن 5 و کنسول های قدیمی تر سونی و مایکروسافت نیز ارائه می شود. این بازی عنوان یک بازی اکشن قابل توجه است که می خواهد بازیکنان را در یک داستان کلاسیک سامورایی غوطه ور کند.
یک کماندار درست در مقابل Hiroki (هیروکی) ظاهر می شود و من را مجبور می کند که با یک چرخش بر روی زمین به تیرِ او جای خالی بدهم. می توانستم فاصله را کوتاه کنم و او را با کاتانای خود برش دهم، اما پرتاب shuriken (شوریکن) آسان تر است. او تیر خود را رها می کند، من عقب میروم و آماده میشوم تا با دو راهزنی که وارد میشوند مقابله کنم. با یک جهش اولی را از پای در میآورم، دومی را کنار میگذارم و او را نیز میکشم. یک دشمن زرهی هدف بعدی من است که بهتر می تواند در برابر ضربات مقاومت کند. بهترین راه برای درگیر شدن با او این است که وارد ترکیب شگفت انگیز خود شوم. هنگامی که او دیگر حرکت نمی کند، من با انجام یک ضربه تمام کننده بخشی از سلامتی خود را بازیابی می کنم.
داستان
قهرمان داستان ما هیروکی است، مسلح به یک کاتانا و با آسیب های دوران کودکی که برای درمان آن ها تلاش می کند. دهکده او مورد حمله قرار گرفت و استادِ محبوبش در دفاع از آن کشته شده است. و قهرمان که اکنون بزرگ شده است، می خواهد همه کسانی را که مسئول آن هستند، از بین ببرد. غرور او عواقبی دارد و تلاش او حتی سخت تر می شود.
تقریباً تمام بازی مبتنی بر استعاره های کلاسیک است، اما یک پیچ داستانی وجود دارد که در مسیری کاملاً غیرمنتظره با نتایج رضایتبخشی پیش میرود. داستان بازی راضی کننده است اما بازی میتوانست از دیالوگهای بیشتری برای ترسیم جهان استفاده کند و بینش بیشتری از طرز فکر هیروکی و درگیریهایی که او را هدایت میکند به ما بدهد.
گیم پلی
هسته اصلی بازی Trek to Yomi مبارزه با کاتانا است. بازیکنان با حمله های سبک و سنگین، فریب دادن و جاخالی دادن به نبرد دشمنان می روند. آنها همچنین در حین حرکت در بازی، ترکیبات زیادی را یاد می گیرند. استقامت سنجِ بازیکن به شما نشان می دهد که شکست های مداوم استراتژی خوبی نیست. نگاه کردن به دشمنان، دور زدن در زمان مناسب و مقابله برای از بین بردن آنها برای افزایش سطح استقامت مفید است.
اکثر حریفان با یک یا دو ضربه شمشیر می میرند، که بازتاب خوبی از مرگبار بودن شمشیر کاتانا است. افراد زره پوش چالش بیشتری را به وجود می آورند اما نیازی به تغییر تاکتیک نیست. نیزه ها و کمانداران کمی چالش برانگیز هستند. آنها بهترین حالت استفاده را برای گزینه های دامنه دار هیروکی، مانند شوریکن و کمان، نشان می دهند.
وقتی قهرمان با شیمشیر نمی کشد، می تواند کاوش های کوچکی انجام دهد. گاهی اوقات راههایی را برای مقابله با دشمنان بدون نیاز به نبرد را باز میکند و دسترسی به کلکسیونها و ارتقاهای اضافی برای سلامتی و استقامت را فراهم میکند. من ایده مبارزه را بیشتر از اجرای آن دوست دارم.
دشمنان و سیستم مبارزات
تنوع دشمن محدود است و این بدان معناست که نبردها به سرعت تبدیل به امری عادی می شوند. من خیلی از ترکیب شگفت انگیز استفاده می کنم زیرا به بازیکنان اجازه می دهد سلامتی خود را دوباره پر کنند. من اکثراً در کمینِ تعداد بسیار بالاتری از دشمنان که از دو جهت حمله می کردند، جان خود را از دست می دادم، مگر اینکه با رئیس ها مبارزه می کردم. از آنجایی که به نظر نمیرسد بیحرکتی روی آنها تأثیر بگذارد، این درگیریها چالش ایجاد میکنند و من را مجبور میکنند تا فهرست حرکاتم را جستجو کنم تا بفهمم کدامیک برای این موقعیت مناسبتر است. بازی در زمان مبارزه به تنوع بسیار بیشتری نیاز دارد، که با توجه به تعداد کم انواع دشمن و این واقعیت که درگیری ها همیشه در فضای دوبعدی انجام می شود، ارائه آن سخت است.
گرافیک و صدا
ارائه و معرفی Trek to Yomi احتمالا بهترین عنصر این بسته است. کل بازی به صورت سیاه و سفید، با دوربین و طراحی هایی که هدفشان تداعی فیلم های کلاسیک سامورایی، به ویژه آثار کوروساوا است، نمایش داده می شود. لحظات بسیار زیبایی وجود دارد، اگرچه بسیاری از بازیکنان بدون توجه به آن ها در جستجوی نبرد بعدی از آن ها عبور خواهند کرد.
اما این یک بازی است، نه یک فیلم، و دوربین ثابت و لکنت های کوچک در انیمیشن می تواند در مدت طولانی آزار دهنده باشد. Trek to Yomi مضامین و عمق اصلی را ندارد، استایل ها بسیار زیاد و محتوای بسیار کم است. طراحی صدا عالی است و به خوبی با جلوه های بصری کار می کند.
سخن پایانی
سفر به یومی تاثیر اولیه فوق العاده ای را ایجاد می کند. سیاه و سفید، همراه با استفاده از سیستم مبارزه ای جذاب، تجربه ای را به ارمغان می آورد که به بازیکنان اجازه می دهد تا جا در پای یک سامورایی بگذارند. داستان ممکن است خارقالعاده نباشد، اما احساسات کافی در آن وجود دارد تا بازیکنان را درگیر خود نگه دارد. اما مبارزه ها به سرعت تکراری بودن خود را نشان میدهد، بدون نیاز به آزمایش یا استفاده از همه ترکیبها. و گیم پلی را بهبود نمی بخشد، حتی اگر اسکرین شات های خوبی ارائه دهد. Trek to Yomi ایدههای خوبی دارد، اما هرگز از آنها با تمام پتانسیل خود استفاده نمیکند، که با توجه به وعده اولیه آن کمی نا امید کننده است.
نکات مثبت
– هویت بصری
– سیستم مبارزات
– نبرد با رئیس ها
– استایل سیاه و سفید
– طراحی بصری و صوتی جذاب
نکات منفی
– تنوع کم مبارزات
– داستان محدود
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…