شبح درون پوسته : سک ۲۰۴۵، انیمهای سریالی میباشد که توسط شینجی آراماکی و کنجی کامیاما کارگردانی شده است. با ادامه این مطلب از بهترین سرگرمی همراه باشید.
اطلاعات کلی
نام | شبح درون پوسته : سک ۲۰۴۵ (The Ghost in the Shell: SAC_2045) |
تهیه کننده | پروداکشن آی. جی – سولا دیجیتال آرتس |
منتشر کننده | نتفلیکس |
کارگردان | شینجی آراماکی – کنجی کامیاما |
نویسنده | کنجی کامیاما |
آهنگساز | کازوما جینوچی – ایرونه تودا |
خالق اصلی | ماسامونه شیرو |
تاریخ انتشار | ۲۳ آوریل ۲۰۲۰ تا کنون |
ژانر | علمی تخیلی |
مدت پخش | 24 دقیقه |
دنبالهای موفق
سک 2045 دنبالهای اکشن برای انیمهای قابل تامل است. دنیای پیچیده شبح درون پوسته (The Ghost in the Shell) باعث میشود سرگیجه بگیرید. کسی به خاطر پرسیدن این که جدیدترین قطعه این پازل یعنی SAC_2045محصول نتفلیکس در کجای این معما قرار میگیرد نباید سرزنش شود. پاسخ این سوال در خلاقیت پنهان موجود در عنوان مجموعه آشکار میشود؛ این نسخه قسمتی دیگر از مجموعه نمایش تلویزیونی Ghost in the Shell: Stand Alone Complex است؛ نسخهای که روندی کاملا متفاوت با مانگای اصلی و فیلم اقتباس گرفته از آن دارد.
آثاری تاثیر گذار
بیایید یک بار تمام گزینههای مربوط به شبح درون پوسته را دوره کنیم. اولی مانگای اصلی از ماسامونه شیرو است که بعد از نسخه اصلی در سال 1989 دنبالههای گاه به گاهی در دهههای بعدی با خود به همراه داشت. اقتباس سینمایی در سال 1995 به کارگردانی مامرو اوشی، دنیای این مانگا را به تصویر درآورده است. این فیلم تبدیل به اثری پرتحرک در سینمای علمی تخیلی غرب شد. فیلم در زمان خود الهام بخش مجموعه ماتریکس هم به حساب میآمد. به طور کلی، تأثیرگذاری تصاویر به هم پیوسته و پر از فریب و نابرابری در دنیای تقریبا نزدیک آینده موجود در فیلم غیر قابل انکار است.
اوشی یک داستان فرعی از این مانگا را با عنوان ” شبح درون پوسته 2 : بی گناه ” در سال 2004 کارگردانی کرده است. این انیمه پس از نمایش تلویزیونی ” شبح درون پوسته : استند الون کامپلکس ” که دارای روند و لحنی کاملاً متفاوت است، به نمایش درآمد. بلافاصله پس از آن بود که اوشی برخی از CGIهای استفاده نشده قدیمی را به صحنههای نسخه اصلی اضافه کرده و با عنوان ” شبح درون پوسته 2.0 ” برای مخاطبان عرضه کرد. این نسخه هم با شبح درون پوسته : بی گناه، متفاوت است.
بعد از این موارد با ” شبح درون پوسته : خیزش ” در سال 2013 رو به رو خواهیم شد. خیزش، مجموعه تلویزیونی OVAژاپنی است که به عنوان نسخهٔ اقتباسی دیگری از مانگای پرطرفدار شبح درون پوسته محسوب میشود. این مجموعه از طراحی جدیدی برای شخصیتهایش برخوردار است. سک_2045 باعث ایجاد یک جدول زمانی دیگر برای خط روایی داستان اصلی شده است.
درون مایه عمیق

تعدادیOVA (انیمههایی است که مستقیماً بر روی ویدئو و رسانه خانگی منتشر میشوند) دیگر نیز از این مانگا اقتباس شدهاند؛ من از ذکر آنها در این جا خودداری کردهام. تمام آنها متصل کننده نقاط مختلف به یکدیگرند و در نهایت ما را به ” شبح درون پوسته : سک 2045 ” میرسانند. این نسخه از مانگای شبح درون پوسته بر اکشن و دسیسه متمرکز است؛ نسخهای که در آن سوالاتی اگزیستانسیالی برای مخاطبان مطرح میشود.
این نسخه هم همچنان وابستگی سرسختانهای به بدن زنان دارد. این موضوع به طرز ناامید کنندهای اساساً با تمامی تصاویر موجود در جهان شبح درون پوسته گره خورده است. بسیاری از نماهای مربوط به این مانگا به طور تکراری با مونتاژ کندی از ربات زنان برهنه آغاز میشوند و این نسخه نیز از این قاعده مستثنی نیست. اسلحههای غول پیکر، نمایشی هنری از ارتباطات سایبری و توطئهها، به وفور در این نسخه یافت میشوند. همچنین، رباتهای عنکبوتی غول پیکری نیز در این سری وجود دارند که مانند کودکان صحبت میکنند.
اپیزودهای کند
در این مرحله است که احساس میکنم باید تمام کارتهایم را رو کنم. حتی کودکان رباتیک عنکبوتی غول پیکر که شاید چیزی جدید و جذاب به نظر برسند باعث علاقه مندی من به این نسخه نمیشوند. روند کندتر و قابل تأملی که در فیلم اصلی و نسخه بی گناه دیده میشود بیشتر به سلیقه من نزدیک است.
البته که این بدان معنا نیست که فیلم اصلی کاملا بی نقص است. فیلم تنها با این که 83 دقیقه است به قدری مملو از مونتاژهای کوچههای بارانی و ساکت است که گویا 40 دقیقه بیشتر از شما وقت میگیرد. برای شخص من خیلی قابل درک نیست که چرا در نسخه سک_2045، دنیایی که دیگر اینترنت تا اعماق زندگی مردم نفوذ کرده است و هوش و خرد چیزی در دسترس و قابل حمل است. و مرزی بین زندگی واقعی و مصنوعی وجود ندارد، وجود این همه صحنه اکشن هنوز هم ضروریست.
خلاصه داستان
دست کم در نسخه سک_2045 قلمروی جدیدی بر پیش چشمان ما گشوده میشود. اتفاقات موجود در این سریال یک دهه پس از Stand Alone Complex اتفاق میافتند. جهان به وضعیت ” جنگ پایدار ” تحریک شده توسط ایالات متحده گرفتار شده است. تمام بدهیهای اقتصادی افراد پاک شده و تمامی ارزها، چه واقعی چه مجازی بی ارزش شدهاند. در این جهان بالکانیزه شده، تروریسم بیداد کرده و اختلاف طبقاتی شدیدتر از هر زمان دیگری به چشم میخورد.
افراد اندام و زندگی شخصی خود را برای کاشت سایبورگ به رهن گذاشتهاند. وضعیتی که تمامیشان را به راحتی قابل هک کردن میکند. یک سال پس از شروع این هرج و مرج است که ما با افسران سابق، موتوکو و باتو در جنوب کالیفرنیا رو به رو میشویم که در حال تیر اندازی و فرار هستند. این دو اکنون به استخدام یک شرکت نظامی خصوصی درآمدهاند. این شرکت ممکن است قدرت بیشتری نسبت به ایالات متحده محاصره شده در حال حاضر داشته باشد.
این نمایش در حال بازی با برخی از موضوعاتی است که ممکن است فراتر از تواناییهای موجود در آن باشد. به سادگی میتوان ادعا کرد که جنگ پایدار از زمان پایان جنگ جهانی دوم بخشی از مأموریت نظامی – صنعتی آمریکا بوده است. برخورد با آن مانند یک اتفاق جدید چیزی تا حدودی ساده لوحانه است.
شخصیتهای جدید

همچنین، موتوکو و باتو در نقشهای جدیدشان به عنوان ابر سربازانی که علیه مخالفان شورش مسلحانه میکنند، جذابیت چندانی ندارند. به نظر میرسد این مجموعه در پایان در تلاش است تا نکتهای را در مورد عدم امکان سرنگونی سیستمهای فوق قدرتمند مانند جنگ پایدار، صرفا توسط چند نفر از افراد را بیان کند. با این حال، واضح است که شما میتوانید چنین مضمونی را به نحوی بهتر در نمایشهای دیگری مانند Metal Gear Solid یا مستند Citizenfour و Hypernormalization مشاهده کنید.
علاوه بر تمامی اینها مشخص نیست که SAC_2045 تا چه حد میخواهد از چنین موضوعات سنگینی برای محتوای ساختاری خود به عنوان مسالهای که رو به رویی با آن چیزی فوریتی و بدون اجتناب است استفاده کند.
جلوههای بصری
اگر رویکرد این مجموعه در گرافیک رایانهایاش خوشایند بود شاید میشد از موارد پیشین چشم پوشی کرد؛ کافیست به انیمیشنهای CG بسیار خوبی چون Land of the Lustrous یا BEASTARS ، هر دو از استودیوی Orange نگاه کنید. شخصیتهای اصلی موجود در سک_2045 بیشتر اکشن فیگور هستند تا کاراکترهای انیمه. حرکات این افراد بیش از حد صاف و محدود است. حالات صورتشان هم محدودیت و کمبود زیادی در خود دارد. شخصیتهای پس زمینه باعث میشوند که شما فکر کنید آیا کسی مجبور شده است با عجله و تنها با چند خط کارتونی چهرهشان را به تصویر درآورد. سرمایه گذاری روی هر نوع احساسی در هر یک از این شخصیتها در بهترین حالت خود هم یک فرآیند غیر عادی است.
ممکن است کسی که در تلاش برای یافتن نقاط مثبت در این مجموعه است بگوید که این نمایش مصنوعی اتفاقی عمدی است؛ به روباتهای کارگر جنسی نگاه کنید که فقط وقتی مشتری بالقوه دارند به آنها توجه میشود یا بازیکنان فوتبال سابقی که هنگام قیام هنوز لباس فرم خود را به تن دارند. با این وجود، زاویه دید ” عمدی بودن تصنع ” برای من امری پذیرفتنی نیست. علاوه بر مشکلات گرافیکی موجود در CG باز هم اشکالات زیادی در این مجموعه نمایشی وجود دارند. تنظیمات موجود در طراحی صحنه هم اصلا خوب از آب در نیامده است. حداقل آنها این بار برای موتوکو یک شلوار واقعی طراحی کردهاند!
نتیجه گیری
شخصیتها هنوز علاقه طرفداران را به خود جلب میکنند. تقریبا همه صداپیشگان از مجموعه Stand Alone Complex انتخاب شدهاند. موتوکو بیش از این که یک افسر خسته باشد که با انسانیت باقی مانده موجود در خود در حال مبارزه با اشرار است. یک جنگجوی زیبا اما کشنده است. با این حال، این اتفاق بدون شک یک تکامل وفادارانه و نهیلیستی از این شخصیت به حساب میآید. اگر واقعاً مجموعه Stand Alone Complex را دوست داشتید نمیتوانم بگویم که از جاه طلبی موضوعی موجود در این نسخه نا امید خواهید شد یا خیر؛ با این حال، هیچ یک از عناصری که مجموعه شبح درون پوسته را به موضوعی عمیق برای تامل درباره زندگی تبدیل کرده است در این مجموعه نمایشی وجود ندارد.
دانلود شبح درون پوسته : سک ۲۰۴۵
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…