سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) یک بازی اکشن ماجرایی است که توسط شرکت From Software تولید شده است. این بازی داستان یک شینوبی (نینجا) به نام وُلف (Wolf) را دنبال میکند. او میخواهد از قبیله سامورایی که اربابش را گروگان گرفته انتقام بگیرد. با ادامه این مطلب از بهترین سرگرمی همراه باشید.
اطلاعات کلی
نام بازی | سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) |
توسعه دهنده | From Software |
منتشر کننده | Activision, From Software |
کارگردانان | هیدِتاکا میازاکی، کازوهیرو هاماتانی |
تهیه کننده | یوزو کوجیما، تاکاهیرو یاماموتو |
آهنگساز | یوکا کیتامورا |
بستر | پلیاستیشن ۴، اکس باکس وان، مایکروسافت ویندوز، استادیا |
تاریخ انتشار | مایکروسافت، پلیاستیشن، اکس باکس وان: ۲۲ مارس ۲۰۱۹. استادیا: ۲۸ اکتبر ۲۰۲۰ |
سبک | اکشن ماجرایی |
حالت | تک نفره |
ترکیبی از بازیهای موفق
شرکت From Software، در زمینه تولید بازیهایی بسیار سخت تجربهای موفق دارد. سری بازیهای سولز (Souls) به تنهایی گواهی بر این ادعا است. پس گذراندن چند ساعت در بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice)، متوجه این شباهت خواهید شد.
گویی این بازی ترکیبی از المانهای سری سولز و بلادبورن (Bloodborne) است. اما این بازی جدید تمرکز بیشتری روی مخفی کاری دارد و نسبت به دیگر بازیهای این شرکت کمی آسانتر است. بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) حدودا پنجاه ساعت زمان میبرد تا تمام شود. این پنجاه ساعت پر است مبارزات حماسی میان ساموراییها، نینجاها و گاهی شیاطین. این بازی، سفری به یادماندنی برای هر بازیکن خواهد بود
گیم پلی
سیستم مبارزه
برای افرادی که در بازیهای سری سولز مهارت دارند، سیستم مبارزه این بازی آشناست. در بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice)، حملات، دفع ضربات دشمن و جاخالی دادن، همه باید دقیق باشند. در واقع سیستم مبارزه این بازی بر این اصل ساخته شده. چیزی که در بازیهای سری سولز بسیار مهم است. همانطور که در بازی دارک سولز (Dark Souls) بان فایر (Bonfire) وجود داشت، در این بازی مجسمههایی با همان کاربرد وجود دارد. دقیقا مانند فانوسهای بازی بلادبورن که در آن استراحت میکنید. در این مجسمهها میتوانید صفحه آپگریدها را ببیند، سلامتی خود را بدست آوردید و بین مکانهای مختلف بازی سفر کنید.
سختی بازی
بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) قطعا شما و مهارت شما را به چالش میکشد. با اینحال میتوان گفت که در مقایسه با دیگر بازیهای From Software آسانتر است. مثلا به دلیل وجود مسیرهایی خطی و مستقیم، برای پیدا کردن مجسمهها و ذخیره پیشرفت، مسیر زیادی را نباید بروید. این را مقایسه کنید با بازیها دارک سولز که تمام راه باید نگران این بود که قبل از رسیدن به یک بان فایر (Bonfire) کشته نشوید و همه آیتمها را از دست بدهید. در بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) میتوانید از بعضی مکانها بدون کشتن یک دشمن عبور کنید تا به مجسمهای برسید. این احساس امنیت باعث میشود با مکانیسمهای پیچیده بازی بهتر کنار آمد.
مکانیسمهای جدید
اغلب مکانیسمها و طراحی مراحل بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) بر اساس دیگر بازیهای From Software میباشد. با اینحال، این بازی در حالت مخفی کاری، مبارزه و حرکت، متفاوت است. همه این موارد تحت تاثیر دست مصنوعی شخصیت اصلی قرار دارند. این دست مصنوعی در نبردها بسیار کاربردی است. این دست مصنوعی به یک قلاب پرتاب شونده (Grappling Hook) مجهز شده است. به وسیله آن میتوانید از ساختمانها، درختها و دیگر موانع بالا بروید.
مشابه این مکانیسم در بازی بتمن آرکام سیتی (Batman: Arkham City) نیز دیده میشود. اگر کاراکترهای بازی بلادبورن فقط با نردبان به جاهای بلندتر دست پیدا میکردند، حالا میتوانید به هر جا میخواهید بروید. طراحی مراحل به شکلی است که در اکثر لحظات میتوانید قلاب خود را به جایی انداخته و از آن بالا بروید. این توانایی در پیشبرد مراحل به صورت مخفی کاری بسیار کاربردی است. حتی زمانی هم که در مبارزهای گیر افتادهاید میتوانید با استفاده از قلابتان فرار کنید. درست مثل یک نینجا.
مخفی کاری
مکانیسم قلاب پرتاب شونده، عناصر مخفی کاری را تقویت کرده است. این مکانیسم به شما اجازه میدهد تا در موقعیتهایی مناسب برای قتلهایی مخفی قرار بگیرد. یا حتی از خطر فرار کرده و بالای یک درخت پنهان شوید. از این زاویه همچنین میتوانید هر مکان را بررسی کنید و حملات خود را برنامه ریزی کنید. این مکانیسم همچنین اکتشاف هر مکان بسیار راحت تر کرده است.
حرکت از روی سقفها روی درختها باعث میشود سریعتر به مقصد برسید و به مکانهای مخفی نیز دسترسی داشته باشید. به علاوه، میتوانید از مناظر و محیط زیبایی بازی لذت ببرید. وقتی از مه داخل جنگلها برای پنهان شدن و کشتن دشمنان استفاده میکنید، حس یک نینجای واقعی را پیدا میکنید. حتی وقتی که از لبه یک صخره آویزان شدهاید، میتوانید به صورت پنهانی دشمنی را از پای درآورید. با این همه آزادی که در اختیار بازیکن قرار داده شده، بازی بسیار جالب تر میشود. با اینکه این مکانها پر از تهدید مرگ برای شماست، اما این آزادی حرکت به شما اجازه میدهد از نقاط ضعف دشمنان استفاده کنید. شاید بتوان گفت این مکانیسم مقداری از سختی مبارزات نیز کم میکند.
فضای بازی
بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) از بعضی جنبه به ویژه نوع طراحی مکان و فضای بازی، شباهتهایی با دیگر بازیهای From Software دارد. چیزهایی مثل چاههای بی انتها یا چالههای سمی در اعماق زمین. یا مثلا سیاه چالهایی که در اعماق قلعهها ساخته شدهاند و پر از غذا هستند. داستان بازی در دوره سنگوکو (Sengoku) ژاپن اتفاق میافتد. معماری این دوره (بین ۱۴۶۷ تا۱۶۱۵) به زیبایی در بازی طراحی شده است. در میان همه مبارزات حماسی، هنوز میتوان از شکوفههای گیلاس در یک روز آفتابی لذت برد.
فرصت دوباره
همانطور که عنوان بازی اشاره میکند: سایهها دو بار میمیرند (Shadows Die Twice)، شما به عنوان یک نینجا، این توانایی را دارید تا پس از مرگ خود را زنده کنید. البته این توانایی عواقبی نیز دارد. و باید این تصمیم را خوب بسنجید. هر دفعه که میمیرید، نیمی از سکه و تجربه (XP) خود را از دست میدهید. بر خلاف دارک سولز نمیتوانید به محل مرگ خود تا آنها را بردارید. تنها مکانیسمی که مانع از این اتفاق میشود Unseen Aid است. این مکانیسم درصدی است که احتمالا دارد شما پس از مرگ چیزی از دست نمیدهید. یعنی اگر Unseen Aid شما بیست درصد باشد، بیست درصد احتمال وجود دارد که پس از مرگ هیچ سکه و تجربهای را از دست ندهید.
عواقب بدون بازگشت
از اینجا بازی چالش برانگیز تر میشود. هر بار که در یک مجسمه استراحت میکنید، یک فرصت زنده شدن میگیرید. معمولا بیشترین تعدادی که میتوانید همزمان فرصت دوباره داشته باشید یک بار است. هر زمان که کشته شدید -که خیلی اتفاق میافتد- میتوانید از آن استفاده کنید. مرگ، بخشی از تجربه یادگیری بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) است. اما اگر قبل از رسیدن به مجسمه بعدی دوباره کشته شوید، منتظر عواقبی باشید. اگر این اتفاق بیفتد، شما باعث ایجاد یک بیماری به نام Dragon Rot خواهید شد که تمام شخصیتها را تحت تاثیر قرار میدهد.
دلیل ایجاد این بیماری آن است که شما در نیروهای الهی زندگی مجدد دستکاری کردهاید. عواقب قبل دیدن این بیماری آن است که شخصیتها به صورت واضحی بیمار میشوند. یعنی گفتگو با بعضی از آنها ممکن نخواهد بود. این یعنی دسترسی شما به بعضی آیتمها که نتیجه گفتگو با شخصیتهای بازی است از بین میرود. عواقب دیگر این بیماری آن است که درصد Unseen Aid شما کاهش مییابد. شما بازی را با سی درصد Unseen Aid شروع میکنید و این ممکن است تا پنج درصد هم کاهش یابد.
مدیریت منابع و مرگ
مکانیسم کاهش unseem Aid اثری مهم در بازی دارد. این مکانیسم دائما یادآوری میکند که مرگ عواقبی دارد. اما از آنجا که روشهایی برای ذخیره کردن پولتان وجود دارد و تجربه وقتی به سطح خاصی برسد به Skill Points تبدیل میشود، خطر نسبتا ناچیز است. اینجاست که مدیریت منابع نقش ویژه خواهد داشت. شما همیشه میتوانید پول خود را به گونهای ذخیره کنید تا هنگام مرگ از بین نرود. همچنین توصیه میکنیم آیتمهایی که دارید حتما مصرف کنید. چراکه تاثیر قابل توجهی بر مبارزه دارند. در هر حال بازی شما را مجبور به مدریت منابعتان نمیکنید. اما هر بار که پولتان را از دست میدهید خود شما مقصر بودهاید. در اوایل بازی با قبول کردن اینکه با هر مرگ نیمی از داراییهایتان از دست میرود، کمتر عصبی میشوید.
تصمیمات مهم
راههای دیگری نیز برای زنده شدن پس از مرگ وجود دارد. مثلا اگر یک دشمن را با یک ضربه بکشید، یک فرصت زنده شدن پس از مرگ دریافت میکنید. بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) همه این نکات را در قالب متنهای کوتاه به شما میآموزد. چیزی که جای آن در بازی دارک سولز خالی بود. شاید بتوان گفت تصمیم گیری مهمی که در بازی وجود دارد، همین زنده شدن پس از مرگ است. باید در نظر داشته باشید که آیا پس از زنده شدن میتوانید آن نبرد را پیروز شوید یا نه؟ شاید بعضی وقتها گزینه مرگ به نفع شما باشد.
با شمشیر زندگی کن، با شمشیر بمیر
زمانی که در حال کشتن و بریدن سر دشمنان نیستید، تمرکز سیستم مبارزه بازی بر شمشیربازی مهارتی است. این سیستم به مهارت بالایی برای دفع حملات مختلف نیاز دارد. جاخالی دادن و دفع ضربات دشمن، از همیشه مهم تر است. شما باید در هر لحظه بدانید هر ضربه چگونه دفع کنید. مثلا ضربات سنگین را باید با شمشیر دفع کنید اما ضربات چرخشی را با جاخالی دادن. با اینکه این مکانیسم در بازیهای سری سولز و بلادبورن نیز وجود داشت، در بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) از اهمیت بیشتری برخوردار است. زیرا با دفع به موقع ضربات دشمن، فرصتی برای حمله به وجود میآید. شما باید با یک زمانبندی دقیق از این فرصتها استفاده کنید تا به دشمن ضربه بزنید.
انواع حملات و دفع آنها
در بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) انواع حملات با وجود دارد که هر کدام را باید با روش مناسب آن دفع کرد. بجز حملات معمولی سه نوع حمله خاص وجود دارد. این حملات شامل حملات نفوذ کننده (Thrust)، چرخشی (Sweep) و حملات نزدیک یا (Grapple Attack) میشوند. دفع این حملات بسیار سخت اما ممکن است.
خود بازی یک سیستم هشدار دهنده دارد که چند ثانیه قبل از هر حمله به شما خبر میدهد. این سیستم با نشان دادن کلمه خطر با رنگ قرمز به شما فرصت میدهد تا به این نوع حملات واکنش نشان دهید. حملات نفوذ کننده را باید با شمشیر دفع کنید. حملات چرخشی را باید با پرش دفع کرد و حملات نزدیک را با جاخالی دادن. اگر همه این موارد به درستی انجام شود، مبارزات به لحظاتی هیجان انگیز از برخورد شمشیرها، زمانبندیهای دقیق و به کارگیری تاکتیکها تبدیل میشود که بسیار لذت بخش است.
یادگیری مهارتها
یادگیری اینکه چگونه حملات را دفع و به دشمن ضربه بزنید، زمان بر است. همچنین در اوایل بازی میتواند بسیار عصبی کننده نیز باشد. اما زمانی که یاد بگیرید چگونه و چه زمانی واکنش درست را نشان دهید، بازی جذاب میشود. پس از مدتی اکثر واکنشها را به صورت غریزی انجام خواهید و مبارزههای تن به تن بسیار حماسی و هیجانانگیز میشود. چیزی که باید با آن کنار بیاید آن است که مهارت یافتن در این بازی زمان میبرد. هر بار که کشته میشوید، یک نکته در مورد آن مبارزه یاد میگیرید. کم کم این تجربیات شما را برای مراحل و دشمنان سخت تر آماده میکند. وقتی که یک موجود پنج متری، با ضربات سریع و قوی خود به شما حمله میکند و شما همه آن ضربات را دفع میکنید، احساس یک شمشیر زن خبره را خواهید داشت.
این فرآیند به تدریج آسان میشود. چراکه بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) نسبت به بازیهای قبلی آسان گیر تر است. مثلا هر زمان که ضربه دشمن را دفع کنید، فرصت دارید با یک حمله او را مجازات کنید. البته اگر بتوانید به موقع این کار را انجام دهید. این یک حس اطمینان میدهد که هر دشمن یک نقطه ضعف همیشگی دارد.
ایستادگی
از دیگر مکانیسمهای سیستم مبارزه بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice)، ایستادگی است. ایستادگی (Posture) میزان مقاومت شما در هنگام دفع ضربات دشمن را نشان میدهد. دشمنان نیز این ویژگی را دارند. به طور کلی ایستادگی مانند سلامتی یک نوار (Bar) دارد. این نوار اگر پر شود، شما به یک ضربه مرگبار کشته میشوید. بنابراین فقط با ضربه زدن نمیتوان دشمن را کشت یا ضعیف کرد. هر بار که ضربه دشمن را دفع میکنید، نوار ایستادگی او پر میشود.
وقتی نوار ایستادگی او قرمز شود میتوانید با یک ضربه مرگبار او را از پای در آورید. اینگونه حتی دشمنانی که همه ضربات شما را دفع میکنند نیز آسیب پذیر میشوند. اگر شما بتوانید ضربات او را دفع کنید، در واقع ایستادگی او را کاهش میدهید و در نتیجه او را برای کشتن آماده میکنید. این سیستم ایده مقابله تن به تن به عنوان بهترین روش مبارزه را تقویت میکند. چون مثلا شما ضربه دشمن را دفع میکنید. سپس به او ضربه میزنید. و دوباره ضربه میزنید که او دفع میکند. درست است که آسیب کمی به دشمن وارد کردید، اما ایستادگی را نیز کاهش دادهاید. اگر همینطور فشار را روی دشمن نگه دارید، به سرعت رو شکست خواهید داد.
چالشهای متفاوت
با این همه، گاها نمیشود تمام ضربات یک دشمن را دقیق و بی اشتباه دفع کرد. مثلا یکی از دشمنان غول پیکر که در واقع یک میمون بی سر است از آن دشمنهاست. در این مواقع میتوان دور دشمن دوید تا او ضربهای را به هدف نزند. در این زمان میتوانید پشت سر هم به او ضربه بزنید تا کشته شود. اینکه از چه روشی برای کشتن دشمنها معمولی استفاده میکنید اهمیت چندانی ندارد. زیرا آنها با ضربات پشت سرهم کشته میشوند. با اینحال، بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) دائما چالشهای خاص و متفاوت را روبروی شما میگذارد. تنوع دشمنان باعث میشود شما دائما خود را برای هر مبارزه آماده نگه دارید. اینگونه، پیچیدگی مبارزات همواره حفظ میشود.
تنوع دشمنان
بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) همواره شما را به چالش میکشد. یک دلیل آن وجود دشمنان متنوع است. هر دشمن الگوی حملات خود را دارد، بنابراین روش کشتن آن با دیگری فرق دارد. از یک کاهن فاسد گرفته تا گرگینهای با پنجه بجای انگشت، شمشیر زنان ماهر، نینجاهای یک دست یا موجودات مافوق طبیعی، هر دشمن چالشی جدید پیش روی شماست. کشتن هر دشمن به تاکتیک خود نیاز دارد. نکتهای جالب این است که به اندازهی تعداد دشمنان تاکتیک مبارزه وجود دارد. یعنی تقریبا تمام دشمنان به روش مبارزه خاص خود نیاز دارند! یادگرفتن حرکاتشان به انعطاف پذیری ذهنی نیاز دارد. به خصوص در مورد مینی باسها (Mini Bosses). چراکه آنها حرکات و ضربات جدیدی دارند که میتواند شما با چالشی جدی روبرو کند.
ابزار و تجارت
درست مانند بازیهای قبلی From Software، بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) نگاهی ساده و موثر به پیشرفت شخصیت دارد. ویژگیها یا آماری وجود ندارد. شما قدرت خود را افزایش نمیدهید تا آسیب بیشتری به دشمن وارد کنید. در عوض سلامتی (HP) و قدرت حمله (Attack Power) شما توسط آیتمهایی خاص و با ارزش تقویت میشود. این آیتمها فقط پس از کشتن باسها (Bosses) و دشمنان قوی بدست میآید. البته تعداد این دشمنان محدود است. به علاوه بجز تعدادی سلاح خاص و زره که فقط در داستان بازی کاربرد دارند، سلاحهای دیگر وجود ندارند. سلاح اصلی شما همان کاتانا معروف نینجاهاست که در پنجاه ساعت بازی همراه شماست.
پیشرفت شخصیت
تمرکز بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) بر مهارت شماست. یعنی بجای اینکه شما به دنبال سلاح و زره بهتری باشید، باید با هرچه که دارید مبارزه کنید. آن تنوعی که سلاحها و زرهها وارد بازی میکند، با ابراز دست مصنوعی جبران میشود. اینگونه تجربه یک برتری به وسیله مکانیسمهای جدید از بین نمیرود. تجربههایی (XP) که در بازی بدست میآورید، به Skill Points تبدیل میشود. بعدا میتوانید با آنها آپگریدهایی را خریداری کنید که غیر مستقیم در بازی تاثیر میگذراند. مثلا حرکات شما وقتی در حالت مخفی کاری هستید صدای کمتری تولید کند. یا مثلا وقتی دشمن را با ضربه مرگبار کشتید، بخشی از سلامتی خود را بدست آوردید.
البته آپگریدهایی با تاثیر مستقیم نیز وجود دارد. اکثر این آپگریدها با مبارزه مرتبطاند و ضربات و حرکات قدرتمندی را در اختیار شما قرار میدهند. هر توانایی قدرتهای خاصی به شما میدهد تا بتوانید در مبارزات خود یک برتری داشته باشید. تعداد این تواناییها زیاد است و هرکدام بسیار تاثیر گذار هستند. حتی اگر بعضی از آنها فقط در شرایطی خاص به کار بیایند.
آپگریدها
دست مصنوعی شما قابلیت تجهیز شدن دارد. یعنی میتوانید با آپگرید کردن آن این امکان را اضافه کنید که تجهیزات قدرتمندی به آن اضافه شود. البته بعضی از ابزارها را باید پیدا کنید و سپس آنها را آپگرید کنید. این ابزار گزینههای شما را هنگام مبارزه افزایش میدهند. همانطور که در مورد تواناییهای مبارزه گفتیم، ابرازها نیز هر کدام ویژگی خاص خود را دارند. مثلا ترقه (Firecracker) هنگام مبارزه با حیوانات و هیولاها مناسب است. این باعث میشود آنها شوکه شوند و به شما فرصت حمله یا دفاع دهد.
پس دفعه بعد که گروهی گرگ دیدید حتما از ترقه استفاده کنید. حتی دشمنانی که بر اسب سوار هستند هم گزینه مناسب هستند. طناب هم برای کنار زدن سپر بعضی دشمنان مفید است. از طناب میتوانید برای نزدیک کردن دشمنان ضعیفتر به خود نیز استفاده کنید. آتش افکن (Flamethrower) هم همان کاری را میکند که نامش میگوید. آتش به دشمن آسیبی در مدت زمان خاص دارد میکند. البته بعضی از دشمنان نیز از آتش میترسند که میتوانید از آن برای وارد کردن آسیب بیشتر استفاده کنید.
ابزارها
همانطور که گفتیم، ابزارها کاربردهای زیادی هنگام مبارزه دارند. بعضی از این ابزار خاص هستند و بقیه آنها نمونههایی در دیگر بازیها دارند. مثلا شوریکنها (Shuriken) که نوعی سلاح هستند و برای ضربه زدن به دشمن از فاصله دور مناسب هستند. حتی ابزارهایی خلاقانه وجود دارند که میتوانند جان شما را در موقعیتهای خطرناک نجات دهند. مثلا پودر زاغ اجازه میدهد تا در سمت راست، چپ یا پشت دشمن ظاهر شوید. همچنین میتوانید در صورت دشمنان خود خاکستر بپاشید تا دیدشان کم شود تا فرار کنید یا به آنها حمله کنید. بعضی ابزارها مانند چتر برای دفع کمانها یا موشکهایی که سمت شما میآید کاربرد دارد. این ابزارها در خیلی موارد میتواند فرق بین پیروزی و شکست را تعیین کند.
جهانی در جنگ
با اینکه فضای بازی، غنی از حال و هوای ژاپنی است، داستان بازی کشش کافی را ندارد. از طرفی، معمولا داستانهای From Software پیچیده تر هستند. در این بازی شما یک نینجای نامیرا و وظیفه شناس هستید که برای محافظت از ارباب خود هر کس را میکشد. از طرف دیگر، ماموریتهای بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) خطی هستند. چراکه شخصیتها با جملاتی واضح به شما میگویند چه کاری باید انجام دهید. از آنجایی که سرنخ و نشانههای زیادی در بازی وجود دارد تا شما را به سمت هدف راهنمایی کند، هیچوقت به تامل در مورد حرکت بعدی خود نیاز ندارید.
با اینحال این چیزی است که از From Software انتظار میرود. البته این امر به خودی خود بد نیست، بلکه کاملا برعکس. اما در طول بازی متوجه میشوید که همواره در حال انجام آن هستید که شخصیتها به شما گفتهاند. انگار شما هیچوقت در حال اکتشاف، جستجو یا تصمیم برای حرکت بعدی نیستید. دائما به شما دستوراتی داده میشود، شما آنها را انجام میدهید، دوباره دستوراتی دیگر. البته این جریان تا قسمتی از اوایل بازی بیشتر ادامه ندارد. از جایی به بعد تصمیمات شما در داستان و اینکه کدام پایان را در نهایت خواهید دید تاثیر دارد.
فضای ماوراءالطبیعه
بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) در یک دوره تاریخی خونین از ژاپن آغاز میشود. اما مثل دیگر بازیهای From Software، جهشی به سمت افسانهها و موجودات ماوراءالطبیعه میکند. این امر از زنده شدن پس از مرگ شروع میشود. بازی به شکلی که مرز بین و واقعیت شکسته نشود، جهان بازی را به شما معرفی میکند. مثلا مکانهای عجیب و ماوراءالطبیعه خود را در بعضی مراحل جا دادهاند. این مکانهای فوقالعاده که مستقیما از افسانههای ژاپنی گرفته شده. قدم زدن در باغهای مقدس، تجربه مجدد خاطرات گذشته و مبارزه با هیولاهای شگفتانگیز، جلوه محصور کننده از جهان بازی ارائه میدهند. مناظر زنده، رنگارنگ و صدای محیط، جهانی متفاوت و زیبا را به تصویر کشیدهاند. همچنین موسیقی بازی، هم تسخیر کننده و هم آرامبخش است.
تجربهای متفاوت
بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) در کل میتواند تجربهای متفاوت از بازیهای From Software باشد. این بازی نسبتا سر راست تر اما جهان آن پر است از رمز و راز جذاب. ممکن است آیتمی را پیدا کنید که در حال حاضر بیفایده باشد. یا شاید شایعه بشنوید که شمشیری وجود دارد که دروازهای به زندگی پس از مرگ باز میکند. ممکن است ساختمانی رو صخرهای ببیند که به نظر غیرقابل دسترس بیاید. وقتی پاسخ این رمز و رازها را پیدا میکنید، بازی برای شما جذابتر میشود.
نتیجه گیری
سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) یک بازی تکامل یافته از میان بازیهای From Software است. این بازی تمرکزی خاص بر مهارت بازیکن دارد. سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) یک بازی مخفی کاری و اکشن است. این بازی با سیستم مبارزه خاص خود شما را به چالش میکشد. ابزارهای خلاقانه و انعطاف پذیری که بازی در اختیار شما قرار میدهد، لایههایی جدید از مبارزه با شمشیر را به نمایش میگذراد. بازی سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice) تغییری فوقالعاده و موفق در فرمول بازی سازی From Software بود که به قطع میتواند دنباله خاص خود را داشته باشد.
دانلود سِکیرو: شَدوز دای توآیس (Sekiro: Shadows Die Twice)
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…