مقدمه
رولت یک بازی کازینویی است که از کلمه فرانسوی به معنی چرخه کوچک شده است. احتمالا این بازی اقتباسی از بازی Biribi ایتالیایی است. در این بازی بازیکنان میتوانند روی یک عدد تنها، گروهی از اعداد مختلف، رنگ قرمز یا مشکی، عدد فرد یا زوج، اعداد 19 تا 36 یا اعداد 1 تا 18 شرط بندی کنند.
برای تعیین عدد برنده، یک کروپی (کارت پخش کن) یک چرخ را در جهت عقربههای ساعت میچرخاند. سپس یک توپ را در جهت خلاف مسیر دایرهای کج که لبه بیرونی چرخ است را میچرخاند. توپ در نهایت شتاب خود را دست میدهند. از ناحیهای انحراف عبور میکند و روی چرخ میافتد. این توپ روی یکی از 37 (رولت تک صفر فرانسوی/اروپایی) یا 38 (رولت سبک آمریکایی دو صفر) یا 39 (سهگانه رولت) میافتد. روی هر چرخ اعداد و رنگهای مختلفی قرار دارند. سپس جایزه به کسی که شرط موفقیت آمیزی داشته است پرداخت میشود.
تاریخچه
اولین شکل رولت در قرن 18 در فرانسه اختراع شد. بسیاری از مورخان معتقدند بلز پاسکال در جستجوی خود برای یک ماشین که دائم حرکت کند، رولت ابتدایی را ساخته است. مکانیسم رولت ترکیبی از بازی ایتالیایی Biribi و چرخ بازی است که در سال 1720 اختراع شد.
این بازی از سال 1796 که در شهر پاریس رونمایی شد، تاکنون هیچ تغییری نکرده است. توضیحات اولیه مربوط به بازی رولت فعلی در یک رمان فرانسوی به نام La Roulette, ou le Jour اثر ژاک لابل پیدا شد. او در این رمان یک چرخ رولت را در کاخ رویال پاریس در سال 1796 وجود دارد را توصیف میکند. توضیحات شامل house pockets (جایی که دقیقا دو شیار برای جدا کردن اعداد وجود دارد) و طرح رولت که شامل دو عدد صفر بود، میشود. این کتاب سال 1801 منتشر شد. البته یک بخشنامه مقررات نیز در فرانسه در سال 1758 منتشر شد که بازیهای تاس، هوکا، فارو و رولت را ممنوع کرد.
چرخهای رولت مورد استفاده در کازینوهای پاریس در اواخر دهه 1970 دارای رنگ قرمز برای یک صفر و سیاه برای دو صفر بود. برای جلوگیری از سردرگمی، رنگ سبز برای صفرهای چرخ رولت در دهه 1800 انتخاب شد.
رونمایی از رولت تک صفر
در سال 1843، در کازینو spa، باد هومبورگ آلمانی فرانسوا و لوئیس بلان فرانسوی چرخ رولت سبک تک صفر را معرفی کردند. هدف آنها رقابت با دیگر کازینوهایی بود که چرخ سنتی بود که دو خانه برای صفر داشتند.
در برخی از انواع چرخهای رولت آمریکایی اولیه، اعداد 1 تا 28 به علاوه یک صفر، یک صفر دوگانه و یک عقاب آمریکایی وجود داشت. عقاب، نمادی از آزادی آمریکا بود و یک خانه اسلات بود که جایزه بیشتری داشت. این سنت به سرعت از بین رفت و از آن زمان چرخ فقط دارای اسلاتهای شماره گذاری شده است.
در قرن 19، رولت در سراسر اروپا و ایالات متحده گسترش یافت و به یکی از معروفترین و محبوبترین بازیهای کازینو تبدیل شد. هنگامی که دولت آلمان قمار را در دهه 1860لغو کرد. خانواده بلان به خاطر این قانون کازینو خود را به مونت کارلو منتقل کرد. آنها مونت کارلو به یک شهر برای نخبگان قمار در اروپا تبدیل کردند. در اینجا بود که رولت تک صفر به بازی محبوب تبدیل شد و در طی سالهای متمادی به سراسر جهان به جزء ایالات متحده که چرخ دو صفر در آن غالب بود، صادر شد.
رولت به سبک آمریکایی
در قرن 19، چرخ دو صفر فرانسوی از نیواورلئان به می سی سی پی ایالات متحده راه یافت و سپس به سمت غرب رفت. در این زمان به خاطر تقلب گسترده از سوی اپراتورها و قماربازها، چرخهای در بالای میز قرار گرفت تا از پنهان بودن وسایل در میز یا چرخ جلوگیری شود. طرح شرط بندی پس از این کار ساده شد. در نهایت این حالت به سبک آمریکایی بازی رولت تبدیل شد. بازی آمریکایی رولت در کازینوهای شرط بندی به عنوان یک بازی موقت اضافه شد. همین موضوع باعث توسعه بازی رولت شد، در همین زمان بازی رولت به سبک فرانسوی در مونت کارلو پیشرفت میکرد.
در طول نیمه اول قرن بیستم، فقط در کازینوهای شهر مونت کارلو چرخ فرانسوی تک صفر و لاس وگاس چرخ دو صفر آمریکایی وجود داشت. در دهه 1970، کازینوها در سراسر جهان شروع به رشد کردند. در سال 1996 اولین کازینو آنلاین، امکان بازی رولت را فراهم کردند. چرخ دو صفر در ایالات متحده، کانادا، آمریکای جنوبی و کارائیب وجود دارد. در حالی که چرخهای تک صفر در دیگر نقاط جهان غالب است.
قوانین بازی رولت در کازینو
بازیکنان رولت گزینههای مختلفی برای شرط بندی دارند. در رولت دو نوع شرط بندی داخلی و خارجی وجود دارد. شرط بندی خارجی شامل گروه بزرگتری از اعداد، رنگها و اعداد فرد یا زوج میشود. ضریب پرداخت هر نوع شرط براساس احتمال آن است.
در جدول رولت معمولا حداقل و حداکثر هر شرط مشخص است. این قوانین معمولا برای شرط بندیهای داخلی و خارجی یک بازیکن برای هر چرخش جداگانه اعمال میشود. برای شرط بندی داخلی روی میزهای رولت، برخی از کازینو از چیپهای جداگانه استفاده میکنند تا بازیکنان به راحتی آنها را تشخیص دهند.
وقتی که یک شماره برنده و رنگ توسط چرخ رولت تعیین میشود، دیلر یک نشانگر که به آن دالی نیز میگویند روی آن شماره برنده در چیدمان میز رولت قرار میدهند. وقتی دالی روی میز است. هیچ بازیکنی نمیتواند شرط بندی کند، شرط جمع کند یا هر نوع شرط بندی را از جدول حذف کند. دیلر همه شرطهای که باختند را با دست جمع میکند و همه جایزهها را به بازیکنان باقیمانده میپردازد. هنگامی که دیلر جوایز را پرداخت میکند، نشانگرهای از روی صفحه حذف میشود و دوره جدید شرط بندی شروع میشود.

رولت کالیفرنیا
در سال 2004، کالیفرنیا نوعی رولت معروف به رولت کالیفرنیا را قانونی کرد. طبق قانون، در بازی باید از کارتها به جای اسلات روی چرخ رولت برای انتخاب شماره برنده استفاده کنند.
دنباله شماره رولت
جیبهای چرخ رولت از 0 تا 36 شمارهگذاری شده است.
در محدود اعداد 1 تا 10 و 19 تا 28، اعداد فرد قرمز و زوج سیاه هستند. در محدود 11 تا 18 و 29 تا 36، اعداد فرد سیاه و زوج قرمز هستند.
یک جیب سبز رنگ با شماره صفر وجود دارد. در رولت آمریکایی دومین جیب سبز رنگ با علامت 00 نیز وجود دارد. ترتیب شماره جیب روی چرخ رولت در اکثر کازینوها به ترتیب زیر است:
یک صفر
0- 32- 15- 19- 4- 21- 2- 25- 17- 34- 6- 27- 13- 36- 11- 30- 8- 23- 10- 5- 24- 16- 33- 1- 20- 14- 31- 9- 22- 18- 29- 7- 28- 12- 35- 3- 26
دو صفر
0- 28- 9- 26- 30- 11- 7- 20- 32- 17- 5- 22- 34- 15- 3- 24- 36- 13-1- 00- 27- 10- 25- 29- 12- 8- 19- 31- 18- 6- 21- 33- 16- 4- 23-35- 14- 2
سه صفر
0- 000- 00- 32- 15- 19- 4- 21- 2- 25- 17- 34- 6- 27- 13- 36- 11- 30- 8- 23- 10- 5- 24- 16- 33- 1- 20- 14- 31- 9- 22- 18- 29- 7- 28-12- 35- 3- 26
چیدمان میز رولت
منطقه شرط بندی که روی میز رولت وجود دارد به عنوان چیدمان شناخته میشوند. این منطقه یک مستطیل است که به دو بخش شرط بندی داخلی و خارجی تقسیم شد. چیدمان یا تک صفر یا دو صفر است.
چیدمان به سبک اروپایی دارای یک صفر و چیدمان به سبک امریکایی معمولا دو صفر است. در حال حاضر در اکثر کازینوها میز رولت به سبک آمریکایی یک چرخ در انتها دارد. چیدمان آمریکایی در مقایسه با چیدمان اروپایی دارای امتیاز میزبان بالاتری است.
میز سبک فرانسوی با چرخ در مرکز و چیدمان در دو طرف به ندرت در خارج از مونت کارلو یافت میشود.
انواع شرط بندی
در رولت، شرط بندی میتواند شرط داخلی یا خارجی باشد
شرط بندی داخلی
نحوه قرارگیری چیپ | توضیحات | نام شرط بندی |
به صورت دقیق روی عدد مورد نظر قرار میگیرد. | روی یک عدد شرط بندی میکنند | مستقیم یا تک |
روی خط مشترک دو عدد | شرط بندی روی دو عدد عمودی/افقی به عنوان مثال 17-14 یا 9-8 | قیچی |
در خط بیرونی عدد در دو انتهای خط | شرط بندی روی سه شماره متوالی در یک خط افقی (به عنوان مثال 9-8-7) | جاده |
در نقطه میانی مشترک چهار عدد | شرط بندی بر روی چهار عدد که کنار هم قرار دارند (به عنوان مثال 14-13-11-10) | گوشه |
در نقطه بیرونی دو عدد سمت چپ یا دو عدد راست میگذارند. | شرط بندی بر روی شش عدد متوالی که دو خط افقی را تشکیل میدهند (به عنوان مثال 31-32-33-34-35-36) | شش خطی |
در نقطهای مشترک سه عدد انتخاب شده | شرط بندی روی سه عدد که حداقل شامل یک صفر هستند. 2-1-0 (در دو چیدمان)، 0-2-3 (در چیدمان تک صفر)، 2-3-00 (فقط چیدمان دو صفر) | سه تایی |
در گوشه بیرونی 0-1 یا 0-3 گذاشته شود. | شرط بندی روی 3-2-1-0 (فقط چیدمان یک صفر) | چهارتایی اول |
در گوشه بیرونی 0-1 یا 00-3 گذاشته شده است. | شرط بندی روی 0-00-1-2-3 (فقط چیدمان دو صفر) | سبد |
شرط بندی خارجی
شرط بندیهای خارجی معمولا ضرایب کمتری برای برنده شدن دارند. به غیر از موارد ذکر شده، در صورت قرارگیری روی صفر همه شرطها از بین میرود.
1تا 18 یا 19 تا 36 (بالا/ پایین)
شرط میبندد که توپ در محدود انتخاب شده باشد.
قرمز یا سیاه
شرط میبندند که توپ روی رنگ انتخاب شده بایستد.
زوج یا فرد
شرط میبندند که توپ روی نوع اعداد انتخاب شد متوقف شود.
شرط دو جین
شرط میبندند که توپ در دوازدهتایی انتخاب شده باشد. اول ( 1-12)، دوم (13-24) یا سوم (25-36)
شرط ستون
شرط میبندید که عددی که توپ روی آن متوقف میشود در ستون عمودی انتخاب شده در دسته 12تایی باشد. چیپ را روی قسمت پایینی ستون قرار میگیرد.
شرط بندی مارپیچی
شرطی ویژه که شامل اعداد 1، 5، 9، 12، 14، 16، 19، 23، 27، 30، 32 و 34 میشود. مبلغ همان شرط بندی دوازده است با این تفاوت الگوی اعداد به صورت زیگزاگی است. الگوی شرط بندی زیگزاگی در همه کازینوها در دسترس نیست. زمانی مجاز است که چیپها در گوشه پایینی مربع 34 قرار گیرد جایی که با باکس شرط 19-36 هم مرز است.
در بریتانیا، اگر بازیکن روی شرطهای خارجی (بالا/ پایین، قرمز/ سیاه، زوج/ فرد) شرط بندی کند، در صورت توقف توپ روی صفر، فقط نیمی از شرط خود را از دست میدهد.
جدول شانس شرط بندی
ارزش مورد انتظار شرط 1 دلار، برای رولت آمریکایی و اروپایی به صورت زیر محاسبه میشود.

n تعداد جیبهای موجود در چرخ است. شرط اولیه علاوه بر سود ذکر شده به بازیکن عودت داده میشود. به راحتی میتوان از این فرمول دریافت که در صورت که تعداد جیبها 36 باشد، سود مورد انتظار صفر است.
ارزش مورد انتظار (با شرط بندی 1 دلار) (آمریکایی) | شانس برنده شدن (آمریکایی) | ارزش مورد انتظار (با شرط بندی 1 دلار) (فرانسوی) | شانس برنده شدن (فرانسوی) | ضریب | فضا برنده شدن | نام شرط بندی |
0.053- دلار | 37 به 1 | 0.027- دلار | 36 به 1 | 35 به 1 | 0 | 0 |
0.053- دلار | 37 به 1 | 35 به 1 | 00 | 00 | ||
0.053- دلار | 37 به 1 | 0.027- دلار | 36 به 1 | 35 به 1 | فقط یک عدد | مستقیم بالا |
0.053- دلار | 18 به 1 | 17 به 1 | 0، 00 | ردیف | ||
0.053- دلار | 18 به 1 | 0.027- دلار | 17به توان1/2 به 1 | 17 به 1 | دو عدد مجاور به هم عمودی یا افقی | قیچی |
0.053- دلار | 11به توان3/2 به 1 | 0.027- دلار | 11به توان3/1 به 1 | 11 به 1 | سه عدد افقی (1، 2، 3 یا 4، 5، 6 و غیره) | جاده |
0.053- دلار | 8به توان2/1 به 1 | 0.027- دلار | 8 به توان4/1 به یک | 8 به 1 | هر چهار عدد مجاور در یک بلوک (1، 2، 4، 5 یا 17، 18، 20، 21 و غیره) | گوشه |
0.079- دلار | 6به توان 5/3 به 1 | 6 به 1 | 0، 00، 1، 2، 3 | خط بالا (آمریکایی) | ||
0.027- دلار | 8به توان4/1 به 1 | 8 به 1 | 0، 1، 2، 3 | خط بالا (فرانسوی) | ||
0.053- دلار | 5به توان3/1 به 1 | 0.027- دلار | 5به توان 6/1 به 1 | 5 به 1 | هر شش عدد از دو ردیف افقی (1، 2، 3، 4، 5، 6 یا 28، 29، 30، 31، 32 و غیره) | دوبل جاده |
0.053- دلار | 2به توان6/1 به 1 | 0.027- دلار | 2به توان 12/1 به 1 | 2 به 1 | 1، 4، 7، 10، 13، 16، 19، 22، 25، 28، 31، 34 | ستون 1 |
0.053- دلار | 2به توان6/1 به 1 | 0.027- دلار | 2به توان 12/1 به 1 | 2 به 1 | 2، 5، 8، 11، 14، 17، 20، 23، 26، 29، 32، 35 | ستون 2 |
0.053- دلار | 2به توان6/1 به 1 | 0.027- دلار | 2به توان 12/1 به 1 | 2 به 1 | 3، 6، 9، 12، 15، 18، 21، 24، 27، 30، 33، 36 | ستون 3 |
0.053- دلار | 2به توان6/1 به 1 | 0.027- دلار | 2به توان 12/1 به 1 | 2 به 1 | 1 تا 12 | 12تایی اول |
0.053- دلار | 2به توان6/1 به 1 | 0.027- دلار | 2به توان 12/1 به 1 | 2 به 1 | 13 تا 24 | 12تایی دوم |
0.053- دلار | 2به توان6/1 به 1 | 0.027- دلار | 2به توان 12/1 به 1 | 2 به 1 | 25 تا 36 | 12تایی سوم |
0.053- دلار | 1به توان 9/1 به 1 | 0.027- دلار | 1به توان18/1 به 1 | 1 به 1 | 1، 3، 5، …..، 35 | اعداد فرد |
0.053- دلار | 1به توان 9/1 به 1 | 0.027- دلار | 1به توان18/1 به 1 | 1 به 1 | 2، 4، 6، ……، 36 | اعداد زوج |
0.053- دلار | 1به توان 9/1 به 1 | 0.027- دلار | 1به توان18/1 به 1 | 1 به 1 | 32، 19، 21، 25، 34، 27، 36، 30، 23، 5، 16، 1، 14، 9، 18، 7، 12، 3 | قرمز |
0.053- دلار | 1به توان 9/1 به 1 | 0.027- دلار | 1به توان18/1 به 1 | 1 به 1 | 14، 4، 2، 17، 6، 13، 11، 8، 10، 24، 33، 20، 31، 22، 29، 28، 35، 26 | سیاه |
0.053- دلار | 1به توان 9/1 به 1 | 0.027- دلار | 1به توان18/1 به 1 | 1 به 1 | 1، 2، 3، ….، 18 | 1 تا 18 |
0.053- دلار | 1به توان 9/1 به 1 | 0.027- دلار | 1به توان18/1 به 1 | 1 به 1 | 19، 20، 21، …، 36 | 19 تا 36 |
استفاده از قوانین prison، مزیت میزبان را کاهش میدهد.
شرط بندی کال یا شرط بندی اعلام شده
اگر چه در بیشتر کازینوها از شرط کال (call bets) استفاده میشود اما دقیقتر آن شرط بندی اعلام شده (announced bets) است. تمایز حقوقی بین شرط کال و شرط اعلام شده این است که شرط کال شرطی است که بازیکن بدون اینکه پولی روی میز قرار دهد تا هزینه شرط را بپردازند، شرط بندی کند. در بسیاری از کازینو به این نوع شرط بندی براساس اعتبار فرد انجام میشود غیرقانونی نیز میباشد. اما شرط اعلام شده شرطی است که بازیکن بلافاصله پول کافی برای پوشش مبلغ شرط روی میز قرار میدهد. بازیکن در این شرط بندی قبل از مشخص شدن نتیجه پول را میز میگذارد.
سریهای مختلفی از رولت وجود دارد که نامهای خاصی دارند. این نامها بر روی آنها نصب شده است. معمولا این شرط بندیها به عنوان “شرط بندی فرانسوی” شناخته میشوند و هر کدام بخشی از چرخ را پوشش میدهند. دقت کنید صفر اسپیل، اگرچه در پایان آن را توضیح میدهیم اما شرط بندی فرانسوی نیست. بلکه شرط بندی آلمانی است. بازیکنان روی میز ممکن است مبلغ مشخصی در هر سری شرط بندی کنند. این مجموعه بر اساس نحوه قرار گرفتن اعداد خاص در کنار یکدیگر روی چرخ رولت مشخص میشوند. همه کازینوها این شرطها را ارائه نمیدهند. برخی ممکن است در شرطهای یک سری تغییراتی ایجاد کنند.
بخوانید: “آموزش بازی بلک جک“
همسایگان صفر (Voisins du zero)
نام دیگر این شرط بندی در رولت neighbors of zero است، و 17 عددی که بین 22 تا 25 روی چرخ است از جمله خود 22 و 25 را پوشش میدهد. این اعداد روی چرخ به ترتیب عبارتند از :22- 18- 29- 7- 28- 12- 35- 3- 26- 0- 32- 15- 19- 14- 2- 2- 25 (روی چرخ تک صفر).
نه چیپ یا مضربی از باید برای این شرط بندی هزینه شود. دو چیپ در وسط 0- 2- 3 قرار داده شود. یکی در وسط 7-4، یک در وسط 15- 12، یکی در 21- 18، یکی در 22-19 و دو تا در گوشه 29- 28-26-25 و یکی در 32-35 قرار داده میشود.
بازی صفر (Jeu zero)
بازی صفر، همچنین به عنوان صفر اسپیل نیز شناخته میشود. در این شرط بندی روی اعداد نزدیک به صفر پوشش داده میشود. همه اعداد که در همسایگی صفر قرار دارند در شرط بندی گنجانده شدهاند، اما محل قرارگیری چیپها در آنها متفاوت است. اعداد شرط بندی شده در این بازی 15- 32- 0- 26- 3- 35- 12 است.
در این شرط از چهار چیپ یا ضریبی از آن استفاده میشود. سه چیپ روی شرط قیچی و یک چیپ روی خط بالا شرط بندی میشود. یک چیپ در قیچی0- 3، یکی در قیچی 15- 12، یکی در قیچی 32- 35 و یکی در خط بالا شماره 26 قرار میگیرد.
این نوع شرط بندی در آلمان و بسیاری از کازینوهای اروپایی رواج دارد. همچنین در بسیاری از کازینوهای اروپای شرقی به عنوان شرط بندی 5 چیپی ارائه میشود. در این شرط بندی عدد 19 به اعداد بالا اضافه میشود.
چرخ سوم (Le tiers du cylindre )
در این شرط روی 12 عدد که بین عدد 27 تا 33 قرار دارند، از جمله خود 27 و 33 وجود دارد. روی چرخ تک صفر، اعداد این شرط شامل 33- 16- 24- 5- 10- 23- 8- 30- 11- 36- 13- 27 میشود. این شرط در کازینوهای بریتانیا محبوب است.
شش چیپ یا ضریب از آن برای این شرط بندی استفاده میشود. یک تراشه روی هر یک از شرطهای داخلی قیچی زیر قرار میگیرد: 8- 5، 11- 10، 13- 16، 24- 23، 27- 30 و 33- 36.
اورفلین (Orphelins)
این شرط شامل دو بخش متفاوت از چرخ میشود. در این شرط در مجموع 8 عدد وجود دارد که شامل 6- 34- 17 و 9- 31- 14- 20- 1 میشوند.
پنج چیپ یا مضرب آن روی چهار شرط قیچی و یک شرط مستقیم قرار میگیرند. یک چیپ روی عدد 1؛ و یک چیپ روی هر یک از شرط قیچیهای 6- 9، 17- 14، 17- 20 و 31- 34 قرا میگیرد.
شرط بندی نهایی
شرط دیگری که روی بازی تک صفر ارائه میشوند شرط نهایی است.
به عنوان مثال، شرط نهایی 4، 4 چیپ است. باید روی هر یک از اعدادی که انتهای آن 4، یعنی 4، 14، 24 و 34 چیپ قرار دهید. شرط نهایی 7، 3 چیپای است که هر کدام یک چیپ دارد. روی 7، 17 و 27 چیپ میگذارند. شرط بندی نهایی صفر تا 6 چیپ هزینه دارد. شرط نهایی 7، 8، 9 هر کدام سه چیپ هزینه دارد.
برخی از کازینوها شرط بندی قیچی نهایی را نیز ارائه میدهند. به عنوان مثال 8- 5 نهایی شرط 4 چیپای است. هر چیپ در شرط قیچی 8-5، 18-15، 25-28 و یکی در 35 قرار میگیرد.
کامل یا حداکثر
شرط کامل تمام شرط بندیهای داخلی را روی یک عدد مشخص قرار میدهد. حداکثر مبلغ مجاز برای شرط بندی روی یک شرط واحد در رولت اروپایی براساس یک مدل شرط بندی تصاعدی است. اگر کازینو حداکثر 1000 دلار را در یک شرط مستقیم 35 به 1 مجاز بداند. در هر شرط قیچی 17 به 1 مرتبط با شرط مستقیم، 2000 دلار ممکن است شرط بندی شود. هر شرط گوشه 8 به 1 که چهار عدد را پوشش میدهد، ممکن است 4000 دلار روی آن شرط بندی شود. هر شرط جاده 11 به 1 که سه شماره را پوشش میدهد ممکن است 3000 دلار برای آن شرط بندی شده باشد. هر شش خط 5 به 1 ممکن است 6000 دلار بر روی آن شرط بندی شده باشد. هر شرط 1000 دلاری با یک نشانگر نشان داده میشود که برای مشخص کردن بازیکن و مبلغ شرط استفاده میشود.
به عنوان مثال، اگر مشتری بخواهد شرط کامل را روی 17 بگذارد، بازیکن باید حداکثر تا 17 کال کند. این شرط در مجموعه به 40 چیپ یا 40 هزار دلار نیاز دارد. نحوه این شرط بندی در جدول زیر نشان داده شده است:
مقدار شرط بندی | چیپ | عدد شرط بندی | نوع شرط بندی |
1000 دلار | 1 | 17 | مستقیم |
2000 دلار | 2 | 4- 17 | قیچی |
2000 دلار | 2 | 16- 17 | قیچی |
2000 دلار | 2 | 17- 18 | قیچی |
2000 دلار | 2 | 17- 20 | قیچی |
3000 دلار | 3 | 16- 17- 18 | جاده |
4000 دلار | 4 | 13- 14- 16- 17 | گوشه |
4000 دلار | 4 | 14- 15- 17- 18 | گوشه |
4000 دلار | 4 | 16- 17- 19- 20 | گوشه |
4000 دلار | 4 | 17- 18- 20- 21 | گوشه |
6000 دلار | 6 | 13- 14- 15- 16- 17- 18 | شش خط |
6000 دلار | 6 | 16- 17- 18- 19- 20- 21 | شش خط |
40000 دلار | 40 | کل |
بازیکن شرط خود را روی میز و در دسترس دیلر قرار میدهد. دیلر بلافاصله شرط بندی را اعلام میکند، و اطمینان حاصل میکند که مبلغ پولی که روی میز قرار گرفته است صحیح میباشد. همزمان یک نشانگر منطبق بر روی عدد روی میز و مبلغ شرط بندی شده قرار میدهد.
در صورتی که عدد انتخاب شده برنده شود، 392 چیپ به بازیکن داده میشود. اگر بازیکن 1000 دلار شرط مستقیم کند، 40000 دلار شرط به اضافه 392000 دلار به او پرداخت میشود. 40 چیپی که بازیکن با آن شرط بندی کرده است مانند تمام شرط بندیهای رولت هنوز هم در مالکیت بازیکن است و در صورت عدم درخواست بازیکن، در بازی باقی میماند تا احتمالا دوباره در چرخش بعدی برنده شود.
براساس موقعیت اعداد روی چیدمان، تعداد چیپهای مورد نیاز برای یک عدد را میتوان به صورت زیر محاسبه کرد.
برای شرط بندی کامل صفر 17 چیپ لازم است و 235 چیپ جایزه آن است.
شماره 1 و شماره 3 هر کدام 27 چیپ هزینه دارند و 297 چیپ کازینو میپردازد.
شرط بندی کامل شماره 2 نیاز به 36 چیپ دارد و 396 چیپ کازینو میپردازد.
ستون 1، از 4 تا 31 و ستون شماره 3 از 6 تا 33، هر کدام 30 چیپ هزینه دارند. سود این برد 30 شرطی 294 چیپ است.
شرط کامل ستون 2، 5 تا 32 هزینهای 40 چیپ است. سود این برد 392 چیپ است.
شمارههای 34 و 36 هر کدام 18 چیپ هزینه دارند و سود آن 198 چیپ است.
شماره 35، 24 چیپ هزینه دارد و سود آن 264 چیپ است.
به طور معمول، برای انجام شرط بندی کامل هیچ چیزی روی چیدمان میز قرار نمیگیرد. پرسنل باتجربه بازی و نوع مشتریانی که چنین شرطهایی را بازی میکنند، از پرداختها آگاه هستند. بنابراین دیلر به سادگی پرداخت صحیح را محاسبه میکند و مقدار ان را به بازرس میز و مشتری اعلام میکند. سپس آن را به مشتری منتقل میکند، البته باید حتما به صورت شفاهی مجوز را از بازرس بگیرد.
روشهای مختلفی نیز برای تعیین میزان سود وجود دارد. به عنوان بازیکن 40 چیپ را روی حداکثر 23 تا شرط بندی میکند و شماره 26 عدد برنده است. شناخته شدهترین روش برای محاسبه پرداخت جایزه روش سیستم یا ایستگاه است. اگر پرداخت فقط ایستگاه باشد، دیلر تعداد راهها یا ایستگاههایی را را که عدد برنده در شرط کامل هیت کرد را میشمارد. در مثال بالا، 26، 4 نقطه 2 گوشه متفاوت، 1 قیچی و 1 شش خط را هیت کرد. دیلر عدد 4 را میگیرد در 30 ضرب میکند و با 8 پرداخت باقیمانده جمع میکند و عدد 128 بدست میآید.
استراتژیها و تاکتیکهای شرط بندی
در طول این سالها، بسیاری از مردم سعی کردهاند که کازینو را شکست دهند و رولت بازی که برای ایجاد سود کازینو ایجاد شده است را به بازیای تبدیل کنند که در آن بازیکن برنده شود. بیشتر اوقات آنها از سیستمهای شرط بندی استفاده میکنند. این سیستمها، استراتژیهایی هستند که با استفاده از الگوی خاصی از شرط بندیها ایجاد شدند. آنها میگویند با توجه به نتایج قبلی میتوان نتایج بعدی را پیش بینی کرد. به عنوان مثال، اگر یک چرخ رولت 10 بار پشت سرهم رنگ قرمز را نشان دهد، احتمال قرمز شدن در چرخش بعدی بیشتر یا کمتر از زمانی است که آخرین چرخش سیاه بود.
تمام سیستمهای شرط بندی که بر الگو تکیه میکنند، وقتی در بازیهای کازینو به کار گرفته میشود، به طور متوسط باعث از دست دادن پول بازیکن میشود. در عمل، بازیکنانی که از سیستمهای شرط بندی استفاده میکنند ممکن است برنده شوند حتی گاهی اوقات مبالغ بالای را میبرند. اما ضررها بیشتر از بردها خواهد بود. برخی از سیستمها مانند مارتینگل که در زیر توضیح میدهیم بسیار خطرناک هستند. زیرا بدترین سناریو (که از نظر ریاضی نیز مسلم است، ممکن است رخ دهد). ممکن است بازیکن با انجام شرط بندیها بزرگتر فقط ضرر کند و تمام پول خود را از دست بدهد.
پاتریک بیلینگزلی، ریاضیدان امریکایی میگوید هیچ سیستم شرط بندی نمیتواند یک بازی غیرعادلانه را به یک بازی سودآور تبدیل کند. حداقل در دهه 1930، برخی از قماربازهای حرفهای توانستند با جستجوی چرخهای تقلبی و شرط بندی در مقابل بزرگترین برابر بزرگترین بازیها به طور مداوم در رولت پیشرفت کنند.
روشهای پیش بینی
سیستمهای شرط بندی اساسا تلاشی برای غلبه بر این واقعیت است که سری هندسی با ارزش اولیه 0.95 (رولت آمریکایی) یا 0.97 (رولت اروپایی) که در بلندمدت تمایل به صفر دارد را پیش بینی کنند. مهندسان سعی میکنند از طریق پیش بینی عملکرد مکانیکی چرخ، بر امتیاز میزبان غلبه کنند. یکی از مهمترین این افراد جوزف جگر از مونت کارلو که در سال 1873 در این باره تحقیق کرد. در صورت موثر بودن، بازده بازی تا 100 افزایش مییابد و مشکل سیستم شرط بندی برطرف میشود.
ادوارد او و کلود شانون اولین کامپیوتر پوشیدنی را برای پیش بینی نقطه فرود توپ در سال 1961 ساختند. این سیستم با زمان بندی توپ و چرخ و استفاده از اطلاعات بدست آمده نقطهای را که احتمال سقوط توپ در آن بیشتر بود را محاسبه میکرد. از قضا، این تکینک در یک چرخ بی طرفانه کارایی بسیار خوبی دارد. اگرچه هنوز میتوان به سادگی با بستن جدول شرط بندی قبل از شروع چرخش با این تکنیک مقابله کرد.
در سال 1982، چندین کازینو در بریتانیا مبالغ زیادی را در میز رولت خود به تیمهای قمار باز از ایالات متحده دادند. با تحقیقات پلیس مشخص شد که آن از یک سیستم قانونی شرط بندی مغرضانه در بخش چرخ استفاده میکردند. در نتیجه این امر، جان هاکسلی تولیدکننده رولت بریتانیایی برای مقابله با این مشکل یک چرخ تولید کرد.
چرخ جدید، توسط جورج ملاس طراحی شده بود و جیپهای آن به شدت کاهش یافته بود. تغییرات دیگری که طراحی این چرخ ایجاد شده بود باعث میگردید که توپ به صورت تدریجی در ناحیه جیپ فرود بیاید. در سال 1986، هنگامی که یک تیم قمار حرفهای به سرپرستی بیلی والترز 3.8 میلیون دلار با استفاده از سیستم روی چرخ قدیمی در کازینو گلدن ناگست در آتلانتیک سیتی برنده شد، توجه همه کازینوهای جهان را خود جلب کند و در عرض یک سال تمام چرخهای رولت قدیمی با چرخهای جدید جایگزین شدند.
توماس باس، در کتاب خود ادعا کرده است که میتواند عملکرد چرخ را در زمان واقعی پیش بینی کند. در این کتاب در مورد سوء استفاده گروهی از دانشجویان دانشگاه کالیفرنیا توضیحاتی ارائه شده است. این دانشجویان در سال 1970 برای برنده شدن در بازی رولت از یک رایانه در کفش خود استفاده کردند. این رایانه یک نسخه به روز شده و بهبود یافته کامپیوتر ادوارد او و کلود شانون بود. که در آن از قوانین حرکتی نیوتن برای ردیابی کاهش سرعت توپ رولت استفاده میگردید.
در اوایل دهه 1990،گوانزالو گارسیا پیلو اعتقاد داشت که چرخهای رولت کازینو کاملا تصادفی نیستند و با ثبت نتایج و تجزیه و تحلیل آنها با رایانه میتوان به پیش بینی احتمال وقوع اعداد خاص رسید. در این زمان بود که شانس 1 به 36 پیشنهاد شد. او این کار را در کازینو مادرید اسپانیا انجام داد و در یک روز 60 هزار یورو و در مجموع یک میلیون یورو برد. اقدامات حقوقی علیه او توسط کازینو ناموفق بود، و اعلام گردید که کازینو باید چرخ خود را تعمیر کند.
برای دفاع در برابر سوء استفادههایی مانند این، بسیاری از کازینوها از نرم افزارهای ردیابی استفاده میکنند. از دیگر کارهای که برای جلوگیری از تقلب استفاده مینمایند میتوان به استفاده از چرخهای با طرحهای جدید، چرخاندن سرچرخهای چرخاندن تصادفی حلقههای جیپ اشاره کرد.
در کازینو ریتز لندن در مارس 2004، دو صرب و یک مجارستانی از اسکنر لیزری پنهان در داخل تلفن همراه متصل به رایانه برای پیش بینی بخش چرخ استفاده کردند. آنها در دو شب 1.3 میلیون پوند درآمد داشتند. آنها دستگیر و به مدت 9 ماه زندانی شدند، اما سرانجام آزاد گردید. و به دلیل عدم دخالت در تجهیزات کازینو اجازه یافتند سود خود را حفظ کنند.

سیستمهای شرط بندی خاص
شرط بندیهای متعدد حتی با استفاده از پول در رولت وجود دارد. بازیکنان در طول سالهای متمادی از استراتژی مارتینگل استفاده میکنند. آنها هر بار که شرط بندی شکست میخورند مبلغ شرط را دو برابر میکنند به طوری که پس هر برد همه ضررهای قبلی جبران شود به علاوه سودی برابر با شرط اصلی نیز بدست آورند. مشکل این استراتژی این است که با یادآوری اینکه نتایج گذشته بر آینده تاثیر نمیگذارند، ممکن است بازیکن آنقدر پشت سر هم ببازد که تمام پولش را از دست بدهد.
با توجه به آمار اگر بازیکنان برای مدت طولانی از این استراتژی استفاده کنند، ضرر بزرگ مالی حتمی است. استراتژی دیگر فیوناچی است. در این استراتژی مبلغ شرط بندی براساس دنباله فیبوناچی بدست میآید. صرف نظر از سودی که گاهی بازیکن ممکن است بدست آورد. باید بدانید آمار نشان میدهد این استراتژیها بر مزایای کازینو هیچ گاه غالب نمیشوند. زیرا ارزش مورد انتظار هر شرط مجاز منفی است.
انواع سیستم شرط بندی
سیستمهای شرط بندی در رولت را میتوان به دو دسته اصلی تقسیم کرد:
سیستمهای پیشرفت منفی که شامل افزایش اندازه شرط فرد هنگام باخت میشوند. این رایجترین نوع سیستم شرط بندی است. هدف این سیستم جبران سریعتر ضررهاست تا بازیکن بتواند پس از یک دور شکست، به سرعت به موقعیت برنده برگردد. شکل معمولی این سیستمها پیروزیهای کوچک اما مداوم است که در پی آن تلفات فاجعه بار رخ میدهد. مارتینگل و فیبوناچی نمونههایی از سیستم پیشرفت منفی هستند.
سیستمهای پیشرفت مثبت شامل افزایش اندازه شرط هنگام برنده شدن است. هدف از این سیستمها این است که یا تاثیرات تمایلات برنده را تشدید کند یا از مزایای تغییر شانس برای بازیابی سریعتر پس از شکستهای قبلی استفاده کنند. شکل این سیستمها به صورتی است که بازیکنان معمولا ضررهای کوچک اما مداوم دارند که دنبال آن بردهای بزرگ گاه به گاه ایجاد میشود. با این حال، در دراز مدت این بردها ضررهای که این بین بازیکن کرده است را جبران نمیکند.
سیستم مارتینگل معکوس
سیستم مارتینگل معکوس، که به سیستم پارولی نیز معروف است. از ایده استراتژی شرط بندی مارتینگل پیروی میکند، اما معکوش شده است. به جای دو برابر کردن مبلغ شرط پس از هر باخت، قمار باز پس از هر برد شرط را دو برابر میکند. این سیستم احساس غلطی را برای از بین بردن خطر شرط بندی بیشتر در هنگام باخت ایجاد میکند. اما در واقعیت همان استراتژی مارتینگل است. با دو برابر شدن شرطها پس از هر برد، بازیکن تا زمانی تمام آنچه را بدست آورد از دست ندهد، بازی را ادامه میدهد.
سیستم Labouchère
سیستم Labouchère یک استراتژی شرط بندی پیشرفته مانند مارتینگل است. اما در آن قمارباز نمیخواهد با دو برابر کردن مبلغ شرط بندی کل دارایی خود را به خطر بیندازد. سیستم Labouchère شامل استفاده از یک سری اعداد در یک خط برای تعیین مبلغ شرط پس از برد یا باخت است.
به طور معمول بازیکن اعداد را در جلو و انتهای خط اضافه میکند تا اندازه شرط بعدی را تعیین کند. اگر بازیکن برنده شود، اعداد را خط میزند و به کار روی خط کوچکتر ادامه میدهد. اگر بازیکن بازنده شد، شرط قبلی خود را انتهای خط اضافه میکند و به کار روی خط طولانیتر ادامه میدهد. این یک سیستم شرط بندی پیشرفت انعطافپذیرتر است و فضای زیادی برای بازیکنان وجود دارد تا خط اولیه خود را مطابق ترجیح بازیشان طراحی کنند.
این سیستم به گونهای طراحی شده است که وقتی بازیکن بیش از یک سوم شرط بندی خود را برد، برنده شود. در حالی که در مارتینگل شکستهای متوالی باعث فاجعه میشود. سیستم Labouchère باعث میشود اندازه شرط به سرعت رشد کند در صورت شکستن دنباله شکست با یک برد. این اتفاق میافتد زیرا با شکست بازیکن، متوسط اندازه شرط در خط افزایش میشود.
مانند سایر سیستمهای شرط بندی، مقدار متوسط این سیستم منفی است.
سیستم D’Alembert
سیستم D’Alembert اغلب با عنوان سیستم هرمی شناخته میشود. این سیستم براساس نظریه تعادل ریاضی است که توسط ریاضیدان فرانسوی به همین نام ابداع شده است. مانند سیستم مارتینگل، این سیستم عمدتا در شرط بندیهای خارج از خانه استفاده میشود و بازیکنانی که میخواهند میزان شرطها و ضررهای خود را به حداقل برسانند از آن استفاده میکنند.
پیشرفت مبلغ شرط بندیها بسیار ساده است. پس از هر باخت، یک واحد به شرط بعدی اضافه میشود و پس از هر برد یک واحد از شرط بعدی کسر میشود. با شروع شرط اولیه مثلا 1، در صور شکست ضرر شرط بعدی به 2 واحد میرشد. در صورت پیروزی شرط بعدی 1 واحد خواهد بود.
این سیستم شرط بندی متکی به مغالطه قمار باز است. اینکه بازیکن پس از برد بیشتر احتمال دارد بازنده شود و پس از باخت بیشتر برنده میشود.
سیستمهای دیگر
سیستمهای شرط بندی متعدد دیگری وجود دارد که بر این مغالطه تکیه میکنند. یا سعی میکنند با دنبال کردن یک الگوی تصادفی و بر اساس تغییر اندازه شرط امکان برنده شدن خود را افزایش دهند.
بسیاری از سیستمهای شرط بندی به صورت آنلاین به فروش میرسد و فروشندگان آنها ادعا میکنند میتوانند به شما در بردن رولت کمک کنند. این موضوع فقط در ایران نیز وجود ندارد. به عنوان مثال مردی به نام جیسون گیلون از بریتانیا، ادعا میکرد که میتواند با پیروی از سیستم شرط بندی خود، روزانه 200 پوند درآمد کسب کند. از آنجا که این سیستم در مطبوعات انگلیس تبلیغ میشد، مشمول مقررات استانداردهای تبلیغات بود و پس از شکایت مشتریان مشخص شد که آقای گیلون نتواسته ادعا خورد ثابت کند و شسکت خورد.
بردهای قابل توجه در بازی رولت
در تابستان 1891 در کازینو مونت کارلو، یک کلاهبردار از لندن به نام چارلز ولز در هر میز که بازی میکرد بانک را در مدت چند روز شکست میداد. شکستن بانک به این معنی بود که او تمام پول موجود در بانک میز را در آن روز به دست میآورد و تا زمانی که بانک دوباره پر نشود، یک پارچه سیاه روی میز قرار میگیرد.
در دهه 1960 و اوایل 1970، ریچارد جارکی با بازی در دهها کازینو اروپایی حدود 1.2 میلیون دلار برنده شد. او ادعا میکرد که از یک سیستم ریاضی استفاده میکند که روی یک کامپیوتر قدرتمند طراحی شده است. در حقیقت، او به سادگی بیش از 10،000 چرخش از هر چرخ رولت را برای تعیین عیب در چرخها مشاهده کرده بود. او با استفاده از همین عیب توانست به میزان زیادی پول برنده شود. سرانجام کازینوها متوجه شدند که نقص در چرخ ها قابل سوء استفاده است و چرخهای قدیمی را با چرخهای جدید جایگزین کردند. تولید چرخهای رولت با گذشت زمان بهبود یافته است.
در سال 1963 شان کانری، در حال هنگام فیلمبرداری فیلم از روسیه با عشق در ایتالیا، در کازینو سنت وینسنت حضور یافت و سه بار متوالی با شماره 17 برنده شد.
در سال 2004 ، اشلی رول از لندن تمام دارایی خود را از جمله لباسهایش را فروخت و کل دارایی خالص خود را که 135،300 دلار آمریکا بود را در هتل پلازا در لاس وگاس روی رنگ قرمز شرط بندی کرد. توپ روی قرمز 7 متوقف شد و رول برنده 270600 دلار شد.
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…