Returnal (بازگشت) یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی سوم شخص است که توسط هاوسمارک توسعه یافته و بهوسیله سونی اینتراکتیو انترتینمنت در آوریل سال ۲۰۲۱ بهطور انحصاری در پلتفرم پلیاستیشن ۵ منتشر شدهاست.
بی انصافی است که Returnal (بازگشت) را در یک ژانر بازی قرار دهیم زیرا آخرین عنوان Housemarque عناصری از ژانرهای مختلف را ترکیب می کند تا یک تجربه به ظاهر منحصر به فرد را شکل دهد. بهتر است بگوییم که Returnal یک بازی تیراندازی سوم شخص با عناصر roguelites (سرکش) است که در یک دنیای علمی تخیلی اتفاق میافتد.
معرفی
شما در نقش سلن، فضانوردی بازی می کنید که در سیاره ای مرموز به نام آتروپوس سقوط می کند. هر بار که جانوران محلی سلن را می کشند، بازیکنان باید تنها با تفنگ دستی خود شروع کنند. این یک حلقه گیم پلی است که در ژانرِ سرکش بسیار رایج است، اگرچه رویکرد Housemarque کمی متفاوت است.
Returnal (بازگشت) بیشتر به دلیل انتخاب های طراحی سازنده یک بازی غیرمعمول و سخت است. اول از همه، بازی گزینه ذخیره ندارد، حتی گزینه “ذخیره و ترک” که اکثر بازی های سرکش دارند، ندارد، بنابراین وقتی بازی را ببندید، اجرای خود را از دست خواهید داد.
علاوه بر این، هر بار اجرای به شدت وابسته به RNG است، و فقط به سلاحها مربوط نمیشود، بلکه به مصنوعات، انگلها و ارتقاهایی که در طول اجرا پیدا میکنید نیز مربوط میشود. از آنجایی که پس از مرگ سلن، همه چیز بازنشانی میشود، باید از آیتمهایی که در هر اجرا دریافت میکنید، حداکثر استفاده را ببرید.
خوشبختانه، برخی چیزها از یک اجرا به اجرا دیگر انتقال پیدا می کنند، مانند میانبرها و اتر، نوعی ارز که میتوانید در ابتدای بازی آنها را با مصنوعات تصادفی مبادله کنید. Returnal (بازگشت) بیشتر شبیه یک سرکش است که تقریباً به طور کامل بر پیشرفت مهارت بازیکن تمرکز می کند تا پیشرفت دائمی قدرت.
گیم پلی
بازی Housemarque به بیوم تقسیم می شود. در انتهای هر بیوم، رئیسی قرار دارد که سلن برای پیشروی باید او را شکست دهد. اگر به اندازه کافی ماهر هستید و خدایان RNG نظر مطلوبی داشته باشند، از نظر تئوری می توانید اولین بیوم را در 40 دقیقه تا 1 ساعت شکست دهید. هنگامی که سلن رئیس یک بیوم را شکست داد، حتی پس از مرگش می تواند به بیوم بعدی بپرد.
همچنین، میانبرهایی وجود دارد که او می تواند از آنها برای عبور از بیومی استفاده کند که قبلاً آن را شکست داده است، اما این به معنای دست کشیدن از ارتقاءهای احتمالی است. بله، بین صرف زمان بیشتر برای به دست آوردن ارتقاهایی که به شما در بیوم بعدی کمک می کند و نادیده گرفتن کامل آنها برای رسیدن سریعتر به آن بیوم، تعادلی وجود دارد.
لیست سلاح های Returnal چندان بزرگ نیست، اما چیزی که من متوجه شدم این است که هر سلاح به یک بیوم خاص گره خورده است. اساساً به این معنی است که اگر سلاح خاصی می خواهید باید در بیوم جایی که می افتد به دنبال آن بگردید. این حداقل چیزی است که به RNG مربوط نمی شود، اما چیزی که تصادفی می شود ویژگی هایی است که در سلاح دریافت می کنید و قدرتمند بودن آن است.
متأسفانه، برخی از سلاح ها زباله مطلق هستند، در حالی که برخی دیگر فقط در شرایط خاصی خوب هستند. هر چند یک سلاح با یک ویژگی خاص وجود دارد که تقریباً در هر سناریویی می درخشد، بنابراین این همان چیزی است که شما در هر اجرا به دنبال آن خواهید بود.
انگل ها
حالا بیایید کمی در مورد انگل ها صحبت کنیم، موجودات کوچکی که می توانید به لباس فضایی خود بچسبانید. هنگامی که در حین کاوش در خرابه های بیش از حد رشد یافته (اولین بیوم) با اولین انگل روبرو می شوید، یک انتخاب خواهید داشت. می توانید تصمیم بگیرید که آن را بچسبانید یا نادیده بگیرید. هر انگل دارای یک نقطه قوت و یک نقطه ضعف است. برای موفقیت در Returnal، حتما باید از انگل ها استفاده کنید (می توانید تا پنج انگل داشته باشید).
نکته مهم این است که شما همیشه باید آن انگل هایی را بچسبانید که بیشترین فواید را برای شما به ارمغان می آورند و کمترین مشکل را به وجود می آورند. انگل ها را نمی توان به میل خود جدا کرد، اما اگر واقعاً بخواهید، راه هایی برای خلاص شدن از شر آنها در طول بازی پیدا خواهید کرد. یک بار دیگر، نقاط ضعف و قدرتی که این انگلها به شما میدهند، تصادفی هستند، اما بهترینها نوار یکپارچگی (سلامتی) شما را افزایش میدهند یا زمانی که از نظر سلامتی بسیار ضعیف هستید، بهطور خودکار شما را درمان میکنند.
نوع مهم دیگری از اقلامی که در Returnal پیدا خواهید کرد، مصنوعات هستند. شما می توانید تعداد زیادی از این موارد را همراه خود داشته باشید. آنها فقط اثرات مثبتی ارائه می دهند. آنها بسیار نادر هستند، اما اگر مقدار زیادی ارز درون بازی دارید، می توانید آنها را با اتر در ابتدای هر اجرا تعویض کنید. آنها از یک اجرا به دیگری منتقل نمی شوند، بنابراین هنگامی که بمیرید، تمام مصنوعات (سلاح ها، انگل ها و غیره) را از دست خواهید داد.
مبارزات
اگر بخت با شما یار باشد و ترکیب خوبی از سلاحها، مصنوعات و انگلها به دست آورید، در Returnal زمان راحتتری خواهید داشت. اگرچه این هنوز هم یک سرکشی مبتنی بر مهارت است، اما بازی زمانی که بهروزرسانیهای خاصی دریافت میکنید، بسیار آسانتر میشود.
جدا از RNG، Returnal رضایت بخش ترین مکانیک های تیراندازی را دارد. مبارزه از هر نظر انفجاری، هیجان انگیز و حماسی است. تیراندازی در حالی که گلولهها را شلیک میکنید، مانند بازی کردن یک شماپ سوم شخص است. یکی از عناصر کلیدی مکانیک رزمی این است که زمان بارگیری مجدد اسلحه خود را در لحظه مناسب تنظیم کنید تا بیش از حد داغ نشود.
اگر انرژی سلاح خود را تخلیه کنید، به چند ثانیه زمان نیاز دارد تا خنک شود، بنابراین نمی توانید از آن استفاده کنید. با این حال، اگر بارگذاری مجدد خود را به درستی زمان بندی کنید، از داغ کردن بیش از حد سلاح خود جلوگیری خواهید کرد. مشکل زمانبندی دقیق آن نیست، بلکه انجام آن هنگام شلیک به دشمنان و جای خالی دادن به گلولههای دشمنان است.
نگارش
از نظر داستانی، Returnal رویکرد Bloodborne را کپی میکند. روایت بازی همه چیز را برای شما مشخص نمی کند و بیشتر چیزها را برای تفسیر باز می گذارد. Returnal از طریق آیتم هایی که در طول بازی پیدا می کنید یا هر زمان که به نقاط خاصی برسید، اطلاعات داستانی را به شما می دهد. سناریوی Groundhog Day اولین سناریویی است که اگر بخواهم آن را با کاری که قبلا انجام شده است مقایسه کنم، به ذهن میرسد، اما Returnal چیزی بیش از یک حلقه ساده است.
هر نامی در بازی با دقت انتخاب شده است تا با داستان اسرارآمیز مطابقت داشته باشد. آتروپوس، نام سیاره، یکی از سه الهه سه سرنوشت بود. او است که تصمیم می گیرد فانی ها چگونه و چه زمانی بمیرند، اما آتروپوس همچنین قدرت زنده کردن مردگان را دارد. اگر به آن فکر کنید، این دقیقاً همان چیزی است که برای سلن در سیاره بیگانه اتفاق می افتد.
هلیوس، کشتی سلن، اشاره دیگری به خدای یونانی خورشید است که طبق داستان به قهرمان داستان نیز مربوط می شود. چند نفر از باسهای بازی نیز نامهایی الهامگرفته از اساطیر یونانی دارند که مستقیماً با داستان سلن مرتبط هستند.
بازگشت پر از نمادگرایی است، اما نحوه ارائه داستان درک آن را بسیار سخت می کند. ناگفته نماند که اگر می خواهید همه آن را بدست آورید، باید بازی را دو بار تمام کنید. Returnal در مجموع شش بیوم دارد، اما اگر میخواهید پایان مخفی داشته باشید، باید پس از شکست دادن رئیس ششم به بازی ادامه دهید.
سخن پایانی
با وجود نقاط قوت بسیار زیاد بازی، Returnal به طور کامل زمان بازیکن را نادیده می گیرد. فقدان امکان ذخیره سازی و میانگین زمان لازم برای اتمام یک اجرا، مخاطبان آن را محدود می کند. بدتر از آن، به نظر می رسد که Housemarque عمدا تصمیم گرفته است که گزینه ذخیره را در بازی خود قرار ندهد.
در حالت فعلی، Returnal احساسی به شما منتقل می کند که گویی وقت بازیکن را تلف میکند بدون اینکه حتی هر اجرا ناموفق را معنیدار کند. به صراحت بگویم، اگر فقط 1 ساعت برای بازی Returnal وقت دارید، قبل از شروع شکست خورده اید زیرا یک اجرای متوسط می تواند حداقل دو ساعت طول بکشد.
با وجود اینکه دستور العمل ساخت بازی سرکش به نظر میرسد، بازی هیجانانگیز، داستان هوشمندانه و فضای مسحورکننده Returnal آن را به رتبهای بالاتر از حد متوسط میرساند. حلقه گیم پلی اعتیاد آور، جلوه های بصری چشم نواز، و صدای سه بعدی شگفت انگیز، فضایی فراگیر را ایجاد می کند که تقلید آن دشوار است.
نکات مثبت
– طراحی مراحل عالی
– گرافیک و موسیقی متن شگفت انگیز
– مبارزات مهیج و رضایت بخش
– فضای فراگیر، داستان متقاعد کننده
– حلقه گیم پلی اعتیاد آور
نکات منفی
– بدون گزینه ذخیره سازی (حتی ذخیره خودکار)
– موفقیت به شدت به شانس بستگی دارد
– زمان بازیکن را نادیده می گیرد (اجرا ها خیلی طولانی می شود)
– فاقد تنوع سبک بازی
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…