Loopmancer توسط eBrain Studio توسعه یافته و توسط Xu منتشر شده است. این بازی در سال 2022 برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن، ایکس باکس و نینتندو سوویچ منتشر شده است.
ضربه های کاتانای من دو دشمن را تحت کنترل خود نگه میدارد و دائماً ضربههایی را وارد میکند که سلامتی را به همراه دارد و آنها را متزلزل میکند. حریف دیگری از سمت چپ وارد می شود که من را مجبور می کند حمله خود را رها کنم، از روی او بپرم، به عقب برگردم و قبل از اینکه رعد و برق را از بازوی سایبری خود شلیک کنم، کل گروه را با استفاده از تفنگ شات گانِ خود را به عقب برانم. مقابله با این دشمنان سطح پایین به اندازه کافی آسان است. اما من باید حداقل یک ترمینال پیدا کنم که بتواند سلامتی من را بازیابی کند، قبل از اینکه با یک مینی باس روبرو شوم که استقامت من را آزمایش کند.
معرفی
این عنوان، عناصر اکشن و سرکش را با یک داستان پلیسی ترکیب می کند. Xiang Zixu قهرمان سرسخت ماست، با گذشته ای تاریک و نیاز به انتقام گرفتن از افرادی که دخترش را از او گرفتند. او به دنبال یک رئیس دنیای زیرزمینی می رود و کشته می شود، اما در ابتدای روز از خواب بیدار می شود و خاطرات خود را بازیابی می کند و در یک حلقه گیر می کند تا اینکه بتواند تصمیمات درستی بگیرد و افراد مناسب را بکشد.
داستان Loopmancer در آینده نزدیک در یک دنیای سایبرپانک اتفاق میافتد که در آن پیشرفتهای سایبرنتیک رایج هستند و فناوری گاهی اوقات نتایجی نزدیک به جادویی ارائه میدهد. هدف این داستان عمق است، اما بدون ایجاد احساس واقعی در هر یک از شخصیتها، نمی تواند به عنواین سطح بالای این ژانر نزدیک شود. جلو بردنِ بازی برای پیچ و تاب ها سرگرم کننده است.
گیم پلی
گیم پلی بازی حول محور اکتشاف و مبارزه است. Xiang Zixu یک جنگنده توانا است که می تواند از یک سلاح سرد اولیه و یک سلاح بردِ بلند استفاده کند و در عین حال حملاتی را از بازوی سایبری خود نیز انجام دهد. یک حرکت جای خالی، قهرمان ما را از خطر دور نگه می دارد. کمی زمان می برد تا بفهمیم چگونه همه این گزینه ها را با هم ترکیب کنیم.
اما زمانی که این اتفاق بیفتد، نبردها سریع و مرگبار هستند. من تمایل داشتم که جاخالی دادن و دوبار پریدن را در اولویت قرار دهم تا زمانی که دشمنان وارد روال حمله خود می شوند، از آنها دور بمانم، قبل از اینکه برای از بین بردن آنها به داخل نزدیک شوم. سلاح بردِ بلند برای رهایی از موقعیت های پر خطر و برای باس فایت ها است.
کاوش کمی عجیب است، مخصوصاً با توجه به اینکه سطوح هر بار که از بین میروید کمی متفاوت است. Xiang Zixu می تواند دوبل بپرد و یک حرکت قلاب دارد که به نقاط از پیش تعیین شده محدود می شود. آنها توهم آزادی را ایجاد می کنند، اما بیشتر پیشرفت ها بسیار خطی است. در سراسر سطوح، بازیکنان با پایانههایی که برای بازیابی سلامت و همچنین سلاحها و تواناییها مهم هستند، تعامل خواهند داشت. پول جیبی دشمنان شکست خورده باید برای باز کردن قفل آنها سرمایه گذاری شود تا Xiang Zixu بتواند آنها را بردارد و از آنها استفاده کند.
هنگامی که قهرمان ما می میرد، به آپارتمان خود باز می گردد و حافظه خود را از رویدادها و همچنین ارتقا ها و باز کردن قفل ها بازیابی می کند. و با آنها مسلح شود. ساختار کلاسیک Rogue-lite است. از طریق حلقه حرکت کنید، دانش و منابع بیشتری به دست آورید، پیشرفت کنید، بمیرید، تکرار کنید.
مبارزات
بزرگترین مشکل Loopmancer این است که برای باز کردن قفل اسلحه ها به پول زیادی نیاز است و در ابتدا سخت است که بدانید کدام یک برای سبک بازیکن مناسب است. مانع دیگر دشمنان و باس های ویژه هستند. یادگیری نحوه برخورد با اوباش عادی با اختلاط و تطبیق انواع حملات و فرار دقیق، نسبتاً آسان است.
مقابله با دشمنان قدرتمندتر سخت تر است، که باعث ایجاد تنش و احساس موفقیت می شود، اما همچنین منجر به مرگ قهرمان داستان می شود. روایت بازی باید بازیکنان را جذب کند تا به آنها اجازه دهد تا از سرخوردگی خود عبور کنند، یاد بگیرند، قفل را باز کنند و رئیسهای سرسختتر را از بین ببرند.
گرافیک و صدا
Loopmancer می تواند مناظر بسیار چشمگیری را ارائه دهد، یک برداشت محکم از دنیای سایبرپانکِ خود ارائه دهد و دارای سکانس های اکشن است که به خوبی جریان دارند. بسیاری از کات سین ها (در صورت تکرار از گزینه رد شدن استفاده آزادانه داشته باشید) فاقد جزئیات هستند تا واقعاً چشمگیر باشند. صداگذاری در سطح خوبی قرار دارد، اما صداگذاری دشمن به سرعت آزاردهنده می شود. موسیقی متن بیشتر در پسزمینه باقی میماند و نمیتواند به گیرایی بازی چیزی اضافه کند.
سخن پایانی
Loopmancer یک بازی خوب برای گیمرهایی است که میخواهند یک تجربه بسیار خاص داشته باشند. ترکیبی از ایدههای اکشن و سرکش که داستان پلیسی با مضمون سایبرپانک را روایت میکند. مکانیک جنگی برای تسلط به زمان نیاز دارد و چالشهای محکمی برای درگیری وجود دارد. جنبه های سرکش کمی توسعه نیافته است و به نظر می رسد که باز کردن قفل سلاح ها به پول زیادی نیاز دارد.
اما بازی هرگز سعی نمیکند در هیچ یک از فضاهایی که در آن کار میکند نوآوری کند. هیچ جاهطلبی دیگری جز ارائه ترکیبی خوب از ایدهها که میتواند بازیکنان را درگیر نگه دارد، ندارد. من میخواستم یک تغییر جالب در آینده سایبرپانک یا مکانیکهای مبارزاتی ببینم که ژانرها را گسترش میدهد. Loopmancer یک تجربه قوی است که هرگز سعی در گسترش بلند پروازی ایده های خود ندارد.
نکات مثبت
– مکانیک های مبارزه ای جذاب
– ترکیب ژانرِ کارآگاهی و سایبرپانک
– نکته های بصری جالب
نکات منفی
– بدون تلاش برای نوآوری
– سیستم محدود سرکش
– صداگذاری متوسط
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…