یک چهره یخی درست در مقابل ماجراجوی توانمند من وجود دارد که تقریباً به من جرات می دهد که از انرژی زیادی استفاده کنم و خطر آسیب دیدگی را برای بالا رفتن از آن و رسیدن به ایمنی غار داشته باشم، که استراحتی خوب و کمی گرما را ارائه می دهد. امتحان کردن این حرکت بزرگ باعث صرفه جویی در مصرف اکسیژن می شود، که با توجه به اینکه من فقط یک قوطی ذخیره دارم، ایده خوبی است. در سمت راست، یک مسیر پوشیده از برف قابل مدیریت تر وجود دارد.
این کار هزینه انرژی بیشتری دارد و ممکن است دمای من را بیشتر کاهش دهد، اما به معنای مصرف انرژی کمتر و هشت ساعت خواب در چادر من است. صرف نظر از اینکه کدام را انتخاب می کنم، باید به سلامت عقل هم فکر کنم، با توجه به اینکه قله هنوز خیلی دور است.
معرفی
Insurmountable (غیر قابل عبور) توسط ByteRockers Games توسعه یافته است و انتشار آن توسط Daedalic Entertainment انجام می شود. من آن را با استفاده از Steam و رایانه شخصی بازی کردم، همچنین این عنوان در پلی استیشن 5، Xbox Series X و S، Nintendo Switch و دستگاه های قدیمی سونی و مایکروسافت نیز ارائه می شود. این بازی یک ماجراجویی کوهنوردی است که مفاهیمی سرکشانه را در خود جای داده است. بررسی بازی بر اساس به روز رسانی بزرگِ 2.0 است.
یکی از موارد اضافه شده، ساختار روایی است که عناصر اصلی بازی، از جمله سه شخصیت و توضیحی برای اینکه چرا آنها به تنهایی از کوهها بالا میروند را در خود جای داده است. یک غریبه مرموز نیز در داستان درگیر است و کل ماجرا از جهاتی مرا به یاد سریال Lost می اندازد. این بدان معنی است که در نسخه 2.0 دیگر تمرکز اصلی بر روی سه کوه بزرگ نیست. ماموریتهای جانبی برای درگیر شدن با آنها وجود دارد و بازی اکنون دارای مهارتها، ارتقای تیم و درختهای مهارتِ خاصِ هر شخصیت است. من ماهیت ناب چالش سه کوهی نسخه اولیه را دوست داشتم، اما این ساختار جدید احتمالاً در حفظ علاقه و تمرکز بازیکنان موفقتر خواهد بود.
گیم پلی
گیم پلی بازی بر روی معمای دشوار کوه نوردی متمرکز است. برای هر ماموریت، بازیکنان باید به یک قله صعود کنند و سپس به یک مکان امن برگردند. در راه، انواع زمین های سخت مانع پیشرفت خواهد شد. همچنین مکان های دیدنی برای بازدید وجود دارد. و کوهنورد باید به دقت سلامت، انرژی، سلامت عقل، گرما و اکسیژن (در ارتفاع بالای 6000 متر) خود را رصد کند.
در ابتدا، انتخاب یک مقصد، سحرخیزی کوهستانی و تماشای حرکت کوهنورد کوچک به سمت آن آسان است. تفاوت های بزرگتر در ارتفاع به معنای صرف انرژی بیشتر برای رسیدن به آنجا است. شب و طوفان به معنای دید محدود و کاهش شدید دما است. برخی از محیط ها به آرامی سلامت عقل را تخلیه می کنند. اکسیژن یک منبع گرانبها اما بسته به شرایط است که به راحتی در راهِ بالا رفتن از قله به سرعت مصرف می شود و هیچ ذخیره ای برای صعود به کمپ اصلی ندارد.
رویدادهای زیادی در کوه وجود دارد که به دستههایی تقسیم میشوند، که میتواند از تعامل با انسانهای دیگر تا کاوشهای تنها در شکاف پنهان را شامل شود. هر صعود کننده ای تجهیزاتِ مخصوصی را حمل می کند. مهمترین آنها چادر است (که به طرز عجیبی سه شارژ دارد)، در همین حال که چای داغ، گل ها، کنسروها و قوطی ها گرما، سلامت عقل، انرژی و اکسیژن را جبران می کنند. تجهیزاتی که در ابتدای صعود فاقد آن هستند اما در کوه یافت میشوند، میتوانند مصرف انرژی را کاهش دهند یا دما را افزایش دهند، اما همچنین میتوانند باعث مبادلات دردناک شوند. گیمرها همچنین توانایی های ویژه ای را برای کوهنوردان خود، هم در سطح استراتژیک و هم در هر کوه واقعی، باز می کنند.
استراتژی مناسب
بازیکنان باید همه این عناصر را در نظر بگیرند و سپس یک استراتژی برای رسیدن به قله کوه و سپس بازگشت به کمپ اصلی تنظیم کنند. من تمایل دارم هر زمان که ممکن است انرژی خود را به حداکثر برسانم. سریع ترین راه را برای بالا رفتن انتخاب می کنم، اما همیشه برای رسیدن به غارها، عمدتاً برای خواب، منحرف می شوم. من اغلب قله را با سلامت عقل و گرمای کم، اما با سلامتی بیشتر تکمیل می کنم. در این راه کنسرو بهترین دوست من است.
Insurmountable (غیر قابل عبور) در کل عنوانی با سهولت زیاد است. می توان بزرگنمایی کرد تا کوهنورد را در حال حرکت در میان صخره و یخ ببیند. اما ایده خوبی است که در بیشتر مواقع کوچک نمایی کرده و هدف بعدی و قله ای را که در انتظار است در نظر داشته باشیم. موسیقی متن بازی در پسزمینه جریان دارد، که ایده خوبی است، و زمانی که تمرکز بر کوههای دشوار و تصمیمهای سخت باشد، کل بازی را در خود غرق می کند.
سخن پایانی
Insurmountable (غیر قابل عبور) با بهروزرسانی 2.0 یک لایه گیم پلی جدید به بازی اضافخ می کند که به تجربه کوهنوردی ساختار واضحتری میدهد و بازیکنان اهداف واضحتری را برای برای خود انتخاب می کنند. صعود به قله ها با منابع محدود و برنامه ریزی دقیق همچنان جذاب است. راهبردهای زیادی برای امتحان کردن وجود دارد، رویدادها و اسرارِ زیادی برای تجربه کردن وجود دارند.
مشکل این است که حتی با ساختار کمپین جدید تنوع کافی وجود ندارد. بعد از 5 یا 6 صعود، هیچ چیز تعجب آوری در بازی نیست. بازیکن می تواند هم افزایی های جدید یا ایده های جدید را امتحان کند، اما کوه ها تا حد زیادی ثابت می مانند. Insurmountable (غیر قابل عبور) مفهومی عالی و مکانیزم های محکم دارد اما می تواند برای جذب بازیکنان برای رسیدن به بیش از یک قله تلاش کند.
نکات مثبت
– مکانیک های صعود
– رویداد های تعاملی
– مهم بودن انتخاب ها
نکات منفی
– داستان کلی
– محدودیت در تنوع کوهستان
– برخی مشکلات دوربین
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…