Humankind (بشریت) یک بازی 4x (زیر شاخه ای از ژانر استراتژیک) ساخته شده توسط آمپلیتود و منتشر شده توسط سگا میباشد. این بازی در سال ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز، مکاواس و گوگل استادیا منتشر شد. در این بازی هر بازیکن در یکی از شش سرزمین قرار میگیرند و موارد شهروندی خود را انجام میدهند.
حرکت برنده در یک بازی استراتژیک چیست؟ آیا استفاده دقیق از ارتش است؟ آیا بازیکن باید روی توسعه اقتصادی تمرکز کند؟ گیمرها باید با بیشترین سرعت ممکن در مورد تمام فناوری تحقیق کنند؟ همه اینها سوالاتی است که طرفداران 4X به خوبی می دانند. و لذت این ژانر در یافتن راه های جدید برای پاسخ به آنها است. Humankind (بشریت) یک مورد کاملاً جدید اضافه می کند. آیا انتخاب بهترین ترکیب تمدن ها می تواند راهی عالی برای تضمین پیروزی باشد؟
معرفی
این بازی توسط استودیو Amplitude ساخته شده و توسط SEGA از طریق Steam بر روی رایانه شخصی منتشر شده است. این یک تجربه استراتژی نوبتی است که میخواهد به تمام مکانیکهای هسته 4X وفادار بماند و در عین حال عناصر منحصربهفردی را برای ایجاد رقابت برای سری Civilization ارائه کند.
مفهوم اصلی یکسان است: مسئولیت یک نهاد سیاسی را بر عهده بگیرید و آن را در طول تاریخ هدایت کنید. بازیکنان می توانند حرکت واحد را کنترل کنند، آنها تصمیم خواهند گرفت که شهر چه بسازد و چگونه توسعه یابد، انتخاب کنند که تحقیقات بر روی کدام تکنولوژی ها شروع شود، و نوع سیاست های اجتماعی را که قصد دارند اجرا کنند. همه اینها برای هر طرفدار این ژانر آشنا خواهد بود و همه سیستم ها به خوبی با یکدیگر کار می کنند.
پیچ و تابی که Humankind (بشریت) را تعریف می کند این است که شما به عنوان یک تمدن بازی نمی کنید بلکه با پیشرفت تاریخ در میان آنها حرکت می کنید. بازی در دوران نوسنگی با یک قبیله کوچک که گزینه های محدودی دارد شروع می شود. هنگامی که دوره باستان سپری می شود، هر بازیکن اولین گروه خود را بر اساس سبک بازی خود و پاداش هایی که احساس می کند بیشترین معنا را دارد، انتخاب می کند.
گیمرها همچنین باید با Fame آشنا شوند. آنها آن را با رسیدن به نقاط عطف بر اساس گیمپلی جمعآوری میکنند. اما اگر رویکرد خود را برای مطابقت با قابلیتهای گروه انتخابی خود تنظیم کنند، بیشتر از آن بهره میبرند. با به دست آوردن هفت ستاره در یک دوره می توانید به دوره بعدی بروید و شهروند تاریخی دیگری را برای کار انتخاب کنید. اما اگر میخواهید Fame بیشتری کسب کنید، میتوانید در یک دوره انتخابی زمان بیشتری را سپری کنید، زیرا کل مبلغی که در زمان پایان بازی دارید تنها چیزی است که اهمیت دارد.
گیم پلی
ترکیب ویژگیها، ساختمانها و پاداشهای منحصربهفرد ایده جالبی است و به بازیکنان راههایی برای چرخش بر اساس شرایط میدهد. من تمایل دارم با یک تمدنِ مبتنی بر علم شروع کنم، سپس به سمت توسعه طلبی کوچک حرکت کنم و سپس بر اساس جناح های رقیب و بر اساس خواسته های استراتژیک آن بازی خاص انتخاب کنم.
سیستم رزمی تکامل یافته یک Amplitude است که در Endless Legend پیشگام شد. بازیکن می تواند دسته هایی ایجاد کند و هنگامی که آنها رو در رو می شوند، وارد یک نبرد نوبتی شوند که از زمین اطراف خود استفاده می کنند. من این مفهوم را دوست دارم و مینیبازیهای خوب و سریعی را ایجاد میکند، اما با این حال در نهایت در بیشتر درگیریها از حالت خودکار استفاده می کنم.
وقتی صحبت از دیپلماسی و عناصر ایمانی به میان می آید، Humankind (بشریت) کمتر توسعه یافته است. تعامل با گروههای هوش مصنوعی بسیار تو خالی است و بیشتر جنگها تا انتها انجام میشوند. مذاهب بسیار ساده هستند، اگرچه میتوانند منجر به امتیازهایی شوند که با انتخابهای خاص شهروندی به خوبی ترکیب میشوند. انتخابهای اجتماعی بهتر اجرا میشوند و میتوانند تأثیرات بزرگتری داشته باشند و به خوبی با سایر تصمیمها همافزایی کنند.
من به هر کسی که قبلاً 4X بازی کرده است توصیه می کنم که به سرعت از کمپینی که توسعه دهندگان اساساً گیمرها را در اولین راه اندازی این عنوان به آن سوق می دهند، کنار بگذارند. این اساسا نسخه ای از بازی را معرفی می کند که غیر هیجان انگیز و بسیار آسان است. به منو برگردید (که ممکن است شامل یک یا دو تصادف باشد) و سپس بزرگترین نقشه ممکن را با هر تعداد رقیب انتخاب کنید. انتخاب سطح دشواری به عهده شماست. بازی برای اینکه احساس جذابیت داشته باشد به تعاملات و رقابت نیاز دارد و انتخاب جناح تنها زمانی اهمیت دارد که افراد زیادی وجود داشته باشند که به طور بالقوه ترکیبهای جالبی را بسازند.
هوش مصنوعی
هوش مصنوعی در Humankind (بشریت)، به ویژه زمانی که پاداشهای مبتنی بر دشواری، زمانی که صحبت از توسعه و گسترش شهر به میان میآید، شایسته تقدیر است. وقتی صحبت از جنگ به میان می آید (عمدتاً به این دلیل که نیروها را متمرکز نمی کند) توانایی کمتری دارد و نمی تواند Fame را به حداکثر برساند. اما به نظر می رسد که چالش بیشتری نسبت به Civilization VI ایجاد می کند.
Humankind (بشریت) با تمرکز عمده بر سهولت دیدن و درک اطلاعات ارائه خوبی دارد. بازیکنان می توانند برای دیدن شهرهای زیبا و واحدهای زوم کنند. اما من گمان میکنم که اکثر بازیکنان قدیمی این ژانر با استفاده از حداکثر کوچک نمایی تا حد امکان اطلاعات بیشتری مصرف میکنند. رابط کاربری به خوبی طراحی شده و استفاده از آن آسان است که یک مزیت بزرگ برای این سبک است. کار موسیقی و صدا در حد کافی است اما من بعد از 10 ساعت صدای بازی را قطع کردم و چند قطعه کلاسیک را پخش کردم.
سخن پایانی
من به راحتی می توانم خودم را ببینم که صدها ساعت را صرف بازی Humankind (بشریت) می کنم، اما نه قبل از اینکه حداقل یک به روز رسانی برای مقابله با خرابی ها و برخی مشکلات عملکردی دریافت کند. هسته گیم پلی 4X به راحتی قابل درک است، اما تسلط بر آن سخت است، با فضای احتمالی بسیار بزرگ.
نقطه قوت اصلی بازی، حرکت در میان تمدنها با پیشرفت تاریخ، پتانسیل زیادی برای داستانهای جالب، امپراتوریهای مغلوب و پیچشهای شگفتانگیز ایجاد میکند. اما تجربه کلی گاهی کمتر از مجموع اجزای آن به نظر می رسد. Amplitude برای ایجاد تمدن ها و مکانیک های منحصر به فرد آنقدر شهرت دارد که من انتظار بیشتری داشتم. هدف این تیم مشخصا این است که هر کسی را که اخیرا عنوان Civilization بازی کرده است را به سرعت جذبِ عنوانِ خود کند.
آن ها در هدفی که در بالا به آن اشاره شد و ایجاد یک تجربه استراتژی بسیار شایسته موفق بودند، اما من گاهی آرزو میکردم که Humankind (بشریت) نوآوری بیشتر و شگفتیهای بیشتری را به مخاطب ارائه کند. من امیدوارم که عنوان بعدی آنها سعی کند رقیبی را برای Alpha Centauri کلاسیک ارائه دهد و خلاقیت آنها و قابلیت های جهان سازی آنها را آشکار کند.
نکات مثبت
– انتخاب تمدن ها برای دوره های جدید
– سیستم توسعه شهر
– تمرکز بر روی Fame
نکات منفی
– تمرکز بر روی Fame
– دیپلماسی و سیستم های اعتقادی محدود
– برخی مسائل فنی
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…