گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) یک بازی اکشن ماجرایی است که توسط شرکت Sony Interactive Entertainment تولید شده. این بازی در جولای ۲۰۲۰ و منحصرا برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد. با ادامه این مطلب از بهترین سرگرمی همراه باشید.
اطلاعات کلی
نام بازی | گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) |
توسعه دهنده | Sucker Punch Production |
منتشر کننده | Sony Interactive Entertainment |
کارگردانها | نیت فاکس، جیسون کانل |
نویسندهها | ایان ریان، لیز آلبی، پاتریک داونز، جردن لیموس |
آهنگساز | ایلان اشکری، شیگرو اومهبایاشی |
بستر | پلی استیشن ۴ |
تاریخ انتشار | 17 جولای 2020 |
سبک | اکشن ماجرایی، مخفی کاری |
حالت | تک نفره، چند نفره |
پایان انتظارها

از زمانی که بازیهای اساسینز کرید از اورشلیم به ایتالیا رنسانس و آمریکای مستعمره سفر میکرد، منتظر یک بازی جهان باز و مخفی کاری بودیم که در ژاپن فئودالی رخ دهد. حالا این انتظار با انتشار بازی گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) به پایان رسیده است. این محصول جدید شرکت Sucker Punch Productions شما را به سفری در زمان و به یکی از زیباترین دوران ژاپن میبرد. زیبایی این بازی با داشتن یکی از بهترین سیستمهای مبارزه در سبک شمشیر بازی که یک بازی جهان باز به خود دیده، دوچندان شده است. در قسمتهای مخفی کاری، هوش مصنوعی دشمنان ایراداتی جزئی وجود دارد. اما در هر لحظهای که گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) به نظر ضعیف است، موارد بیشتری وجود دارند که آن را جبران کنند.
داستان
گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) یک داستان خیالی با شخصیتهایی خیالی دارد. اما این داستان بر اساس حمله کاملا واقعی امپراطوری مغولها به ژاپن در ۱۲۷۴ نوشته شده است. این حمله از جزیره سوشیما آغاز شد. شما نقش جین ساکای (Jin Sakai) را برعهده دارید که توسط دایسوکه سوجی (Daisuke Tsuji) صداگذاری شده. جین پس از یک نبرد فاجعه بار متوجه میشود که راه و رسم شرافتمندانه ساموراییها برای پیروزی در این نبرد کافی نیست.
روایتی حماسی
گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) حول نبرد درونی جین میچرخد. او میخواهد بر خلاف تعالیم سامورایی عمل کند و میهن خود را به هر قیمتی که شده نجات دهد. اگرچه ممکن است کمی طول بکشد، اما این یک مبارزه جذاب است. حتی اگر خود جین کاریزماتیک شخصیت بازی نباشد دشمن او، کوتون خان (Khotun Khan) شخصیتی بسیار کاریزماتیک و جذاب است. او به لطف داشتن نرمش در گفتار خود که بر خلاف نیتهای وحشتانکش آرامش بخش است، به یکی از به یاد ماندنی ترین شخصتهای بد اخیر بازیهای ویدویی تبدیل شده است. او بسیار حیله گر است و همیشه یک قدم جلوتر حرکت میکند. حضور او به عنوان شخصیت اصلی بد، تلاش ۴۰ تا ۵۰ ساعت جین برای انتقام گیری را بسیار جذابتر کرده است.
صداگذاری
با اینکه دوبلورهای زبان انگلیسی کار خود را خوب انجام دادهاند، متاسفانه شرکت Sucker Punch Production نتوانست صداگذاری زبان ژاپنی را به خوبی انجام دهد. البته دوبلورهای زبان ژاپنی نیز کار فوقالعادهای انجام دادهاند. به ویژه کازویا ناکای (Kazuya Nakai) افسانهای که در نقش جین ظاهر میشود. اما مشکلات مثل هماهنگ نبود لب کاراکتر با صدا و احساس کاراکتر با صدای آن ناامید کننده است. در مقایسه با تیم صداگذاری زبان انگلیسی، تیم ژاپنی انتظارها را برآورده نمیکند. هرچند که این مسئله بسیار مهمی نبوده و هنوز میتوانید از بازی با زبان ژاپنی لذت ببرید.
حالت کوروساوا

از امکانات جذاب و خلاقانه بازی گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) میتوان به حالت کوروساوا اشاره کرد. حالت کوروساوا (Kurosawa Mode) یک فیلتر سیاه و سفید به بازی اضافه میکند. این باعث میشود تمام بازی شما شبیه به یکی از فیلمهای آکیرا کوروساوا تبدیل شود. این ویژگی بصری یادآور آثار کارگردان مشهور ژاپنی، آکیرا کوروساوا است. پیشنهاد نمیکنیم بازی را با این افکت تمام کنید. چراکه بعضی ماموریتها به تشخیص رنگ احتیاج دارند. اما به هر حال این یک ایده متفاوت و جذاب برای یک بازی در سبک سامورایی است.
موسیقی
شاید بتوان گفت بیاشکال ترین بُعد گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) موسیقی آن باشد. موسیقی متن بازی به نرمی میان آواهای آرام فلوت شاکوهاچی (Shakuhachi Flute) و طبل رعد آسای تایکو (Taiko Drums) حرکت میکند. در زمان مخفی کاری موسیقی تنش زا و تعلیق آمیز بخش میشود. هنگام نبرد نیز موسیقی حماسی و پرشور فضا را پر میکند. در کل مهم نیست چه کار میکنید. موسیقی طوری طراحی شده که به هر کاری که انجام میدهید احساس و معنی بدهد.
سیستم مبارزه

سیستم مبارزه گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) ترکیبی از معجون جادوگرهاست. این معجون با تکههایی از بازیهای بتمن آرکام سیتی، اساسینز کرید (قبل از Origins)، سکیرو: شدوز دای توآیس و تمام فیلمهای آکیرا کوروساوا ساخته شده. چرا معجون جادوگرها؟ زیرا این ترکیب جادویی است! مثل دیگر سیستمهای مبارزه عالی، یادگرفتن آن آسان است. حملات سبک وجود دارد که سریع به دشمن آسیب میزنند. حملات سنگین نیز آسیب بیشتری به دشمن وارد میکنند و برای از بین بردن حالت دفاعی آنها مورد استفاده قرار میگیرند. همچنین دکمهای برای دفع حملاتی خاص تعبیه شده. به علاوه توانایی جاخالی دادن برای جلوگیری از حملاتی که دفع نمیشوند وجود دارد.
ایستادگی و سلاحها
همه مواردی که در بالا گفته شد آشنا به نظر میرسد. اما چیزی که همه آنها را به یک سیستم مبارزه منسجم تبدیل کرده ایستادگی (Stance) است. به راحتی میتوانید با فشردن یک دکمه نوع ایستادگی خود را عوض کنید. همانطور که جین ماموریتهای خود را پشت سر میگذارد، ایستادگیهای جدید یاد میگیرد. هر ایستادگی با شمشیر، حرکتهای مخصوص خود را دارد. و از آن مهمتر هر ایستادگی قدرتی علیه یک نوع سلاح خاص دارد. ایستادگی سنگی (Stone Stance) که در ابتدای بازی بدست میآید مناسب نبرد علیه شمشیر است. زیرا با این توانایی میتوان از حالت دفاعی آنها عبور کرد و آسیب زیادی وارد کرد. بعدا ایستادگی آبی (Water Stance) را یاد خواهید گرفت. این ایستادگی ضربات آرام اما سنگینی به دشمن وارد میکند که میتواند سپر آنها را بشکند.
در کل چهار نوع ایستادگی وجود دارد. زمانی که به همهی آنها دست پیدا کنید، چالش اصلی شروع میشود. باید در لحظه از نبرد مطابق با هر تهدید ایستادگی خود را تغییر دهید. اینگونه، بازی میان حمله و دفاع تعادلی برقرار میکند. در بهترین حالت خود، نبرد در گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) سریع، پرهرج و مرج، تاکتیکی و به فانتزی یک سامورایی بسیار ماهر که توسط دشمنان زیادی محاصره شده نزدیک است.
تغییرات موثر
گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) نسبت به دیگر بازیهای این ژانر، تغییراتی کوچک اما موثر در سیستم مبارزه خود ایجاد کرده است. این تغییرات به جذاب تر شدن مبارزات کمک شایانی کرده است. استفاده از HUD مینیمالیست روی صفحه از تغییرات بصری زیبایی است که چشم میخورد. همچنین زاویه دوربین به صحنهها نبرد نزدیک است و میتوانید مبارزه رو به خوبی ببینید. دشمنان صدایی واضح دارند که حتی اگر آنها را نبینید میدانید که باید جاخالی دهید یا حمله را دفع کنید. معمولا حملات مرگبار با روبرو شدن جین با دوربین و افتادن دشمن خونین روی زمین تمام میشود. بعضی وقتها، دشمنهای شکست خورده روی زمین به سختی میخزند تا فرار کنند. میتوانید خون روی شمشیرتان را با او پاک کنید، میتوانید به حریفتان احترام به گذارید و … .
آپگریدها و پیشرفت
بهترین قسمت سیستم مبارزه گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima)، سیستم پیشرفت آن است. درواقع شما مثل دیگر بازیها سطح (Level) شما با عدد بالا نمیرود. بلکه واقعا مهارت شما بیشتر میشود. وقتی در گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) قوی تر شدهاید به این معنی نیست که یکسری عدد بیشتر شدهاند. یا ضربات شما آسیب بیشتری به دشمن وارد میکنند و شما آسیب کمتری دریافت میکنید. قوی تر شدن شما یعنی در دفع ضربات ماهر تر شدهاید و میتوانید ضربات خود را در زمان مناسب وارد کنید. دراصل، شما راههای بهتری برای آسیب زدن به دشمن پیدا کردهاید. میتوانید تواناییهایی بدست آورید که با آنها ضرباتی که قبلا نمیتوانستید را دفع کنید.
حتی آپگریدی برای دفع کمان وجود دارد که به دفع حملات کماندارها کمک میکند. توانایی وجود دارد که -مثل بازی سکیرو- پس از دفع چند حمله دشمن، آنها از ترس پا به فرار میگذارند. این سیستم عالی است. چراکه در گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) هیچ مکانی وجود ندارد که با یک تیر کماندارهایی کشته شوید که قبلا راحت میکشتید. یا دشمنی وجود ندارد که یک هفته با آن مبارزه کنید و ساعتها به او ضربه بزنید و اما چون سطح او بالاتر است نمیرد. این یعنی دیگر لازم نیست برای رسیدن به سطح لازم برای مبارزه، مدتها وقت در انجام دادن ماموریتهای فرعی صرف کنید. در حالی که در اکثر بازیها اینگونه است.
سختی بازی
سختی گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) به طرز چشمگیری مناسب هر مرحله بود که در آن بودیم. دشمنان قطعا قوی تر میشوند، و شما باید شمشیر و سپر خود را آپگرید کنید. اینگونه میتوانید در لحظه با دشمنان قوی مبارزه کنید. اما همیشه حس میکنید تقویت مهارتها سامورایی نسبت به تقویت سلاحها اولویت دارد. در هر حال، مبارزه همیشه به نظر منصفانه میآیند. حتی اگر سختی بازی را افزایش دهید، با اینکه دشمنان خشن تر میشوند اما مرگبار بودن شمشیر شما نیز کم نمیشود. علاوه بر اینها، جین ابزارهایی در اختیار میگیرد.
همانطور که او تصمیم میگیرد رسوم سامورایی را کنار بگذارد، از ابزارهایی استفاده میکند که نبرد را متنوع و جذاب میکند. مثلا او از ابزاری به نام Kunai استفاده میکند که مثل Batrang بتمن عمل میکند. با این وسیله میتوان دشمن را از دور هدف قرار داد، او را ضعیف کرد یا حمله او را مجازات کرد. او بمبهایی دارد که به هدف میچسبند و میتواند تعداد زیادی دشمن را نابود کند. جین تیر و کمان خود را دارد که گاها میتواند یک دشمن قوی را قبل از اینکه نبرد آغاز شود، بکشد.
مخفی کاری
اینکه مبارزات گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) عالی هستند، خوب است. چراکه مخفی کاری در این بازی که از نینجاها الهام گرفته شده، تعریف چندانی ندارد. مخفی کاری در سطح معمولی خوب است و انتظارات معمولی را برآورده میکند. میتوانید خم شوید و در بوتههای بلند پنهان شوید و از دشمنان عبور کنید. میتوانید از بالا دشمنان را پنهانی بکشید. حتی آپگریدی وجود دارد که با آن میتوانید چند دشمن را مخفیانه نابود کنید.
مشکل پس از لو رفتن شما شروع میشود. دشمنان نمیدانند چگونه رفتار کنند! اگر روی سقف یک خانه بروید چه؟ دشمنان نه دنبال شما میآیند و نه سعی میکنند شما را بگیرند. آنها وقت میایستند و فریاد میزنند و سنگ پرتاب میکنند. اگر از مسیر دیدشان خارج شوید و داخل بوتهای پنهان شوید چطور؟ آنها ناگهان به طرف دیگری نگاه میکنند و شیپور خود را به صدا در میآورند. انگار هر کاری که بجز مبارزه پس از لو رفتن معنیای برای هوش مصنوعی ندارد.
ابزارهای مخفی کاری
ابزارهای مخفی کاری جین ابتدایی هستند و اجازه داشتن خلاقیت را نمیدهند. خلاقیتی که شاید مخفی کاری را جذاب تر میکرد. این ابزارها تقریبا همه یک کار را میکنند و فقط نوع مهماتشان فرق دارد. مثلا برای پرت کردن حواس یک دشمن از زنگوله استفاده میکند. برای چند دشمن از ترقه. تیر و کمان شما دشمان را با سکوت میکشد. یک کمان بزرگتر نیز وجود دارد که دشمنانی کلاهخود دار را نابود میکند. دارتهایی وجود دارد که دشمن را به آرامی میکشد و باعث میشود خون بالا بیاورند. دارت دیگری وجود دارد که دشمنان را به حمله به یکدیگر مجبور میکند.
بخشهایی نیز وجود دارد که باید با مخفی کاری از آن عبور کنید. این بخشها هم در این خلاصه میشود که راههای مشخصی که طراحی شدهاند را پیدا کنید، گاها حواس دشمن را پرت کنید تا راه شما باز شود. انعطاف پذیری سیستم مبارزه گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) با مخفی کاری آن قابل مقایسه نیست.
دوئل

خوشبختانه گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) مبارزات خارج از مخفی کاری را به خوبی تقویت کرده. اگر میتوان با مخفی کاری چند دشمن را پنهانی از پا در آورد، حالا بدون مخفی کاری و با مکانیسم دوئل امکان پذیر است. اینگونه دوئلها درست شبیه به فیلمهای سینمایی سامورایی انجام میشود. در ابتدای اکثر نبردها، میتوانید یکی از دشمنان را به یک دوئل کلاسیک دعوت کنید. در این دوئل باید منتظر بمانید تا دشمن حمله کند. سپس با دفع حمله، به او ضربهای مرگبار وارد میکنید تا کشته شود. اگر حملهی او را در زمان دقیق دفع کنید، وقتی نبرد شروع میشود یک دشمن کمتر برای مبارزه وجود دارد. اما این اول کار است.
دوئل کردن میتواند به عنصر اصلی استراتژی نبرد شما تبدیل شود. با آپگرید کردن دوئل، میتوانید تکنیک آن را بالا ببرید. همچنین زرهی بپوشید که اجازه میدهد چند دشمن را به دوئل دعوت کنید. در اواخر بازی، قبل از هر نبرد، پنج دشمن را به دوئل دعوت میکردیم. و باید بگوییم که هر دفعه حس عالی داشت. البته دوئلها همواره خطری هم دارند. اگر در آنها شکست بخورید، کاملا نابود میشوید. سلامتی شما تقریبا به آخر میرسد در حالی که توسط دشمنانی که زنده و سالم هستند محاصره شدهاید. زمانی که دشمنان شروع به انجام حرکات فریب آمیز میکنند تا شما را به حمله وا دارند، این خطر بیشتر هم میشود. در کل این مکانیسم، عالی است. نه تنها با تم ساموراییها جور در میآید بلکه به استراتژی نه چندان خوب “به دل دشمن زدن” جذابیت اضافه میکند. این مکانیسم، تقریبا به اندازه مخفیانه نگهبانان را کشتن موثر است.
اکتشاف و جستجو
بازیهای جهان باز اغلب زیباترین مناظر مجازی را دارند. گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) نیز از این قائده مستثنی نیست. ممکن است کاملا مطابق با تریلر گیم پلی ۲۰۱۸ خود نباشد اما، این بازی خیره کننده است. هر نما پر است از گلها، درختان، چمن و برگها. برگهایی که با وزش هر نسیم به آرامی میافتند. جزیره سوشیما پر از زیباییهای طبیعی است که حتی اگر مقصد خاصی نداشته باشید، گشت و گذار در آن دیدنی است.
در واقع توسعه دهندگان بازی را طوری طراحی کردهاند که شما به را به اکتشاف و جستجو تشویق کنند. مثلا دیدن ردی از دود، همیشه به معنی وجود چیزی قابل بررسی است. یا درختانی که رنگ برگهای آنها متفاوت است همیشه یک پاداشی میدهند. و دنبال کردن دروازههای توریئی (Torri Gate) هیچ وقت ناامیدتان نمیکند. همه این عناصر حس طبیعی بودن را القا میکند. درست مثل بازی Legend Of Zelda: Breath of the Wild. به ویژه اینکه وقتی در نقشه مقصدی را تعیین میکنید، بجای اینکه یک فلش شما را راهنمایی کند، جهت وزش باد است که شما را به مقصد میبرد!
انواع ماموریتهای فرعی
ماموریتهای فرعی درگوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) جالب هستند. چراکه در واقع چند نوع از آنها وجود دارد. اولین و متدوال ترین آنها، ماموریتهای معمولی هستند که “داستانهای سوشیما” نام دارند. اینها داستانهایی کوتاه هستند که جین در آنها همان سامورایی خوب و شرافتمند است که میخواهد باشد. او در این ماموریتها به مردم کمک میکند تا مشکلاتشان را حل کنند. داستان و شخصیتهای این ماموریتها اغلب فراموش شدنی هستند.
اما اصلا به نظر نمیآید که برای پر کردن وقت طراحی شده باشند. این ماموریتها بیشتر از آنچه که به نظر میآید ارزشمند هستند. به ویژه که در اکثر آنها اتفاقی تاریک یا غیر منتظره میافتد. مثلا در یکی از آنها در نقطهای گیر میافتید که توسط کمانداران دشمن محاصره شدهاید. شما در میان یک دره گیر افتادهاید که دو طرف آن پر است از کمانداران دشمن. این چالشی جذاب است که در هیچ جای بازی تکرار نمیشود.
ماموریتها متمرکز بر شخصیت
پس از “داستانهای سوشیما”، ماموریتهای شخصیتی هستند. این ماموریتها در طول کل بازی پراکنده میشوند. هدف آنها این است که به هر شخصیت اصلی، داستان خود را بدهد. این شخصیتها هر کدام داستان خود را دارند که دنبال کردن آن جالب است. مثلا سنسی ایشیکاوا که یک سامورایی کماندار است که به دنبال شاگردش میگردد.
ماساکائو یک مادر غمزده است که به دنبال انتقام گرفتن از قاتلان خانوادهاش است. و یونا که یک دزد است و در اول بازی جان شما را نجات میدهد. او حاضر است برای نجات جان برادرش از دست مغولها هر کاری بکند. این ماموریتها نشانگر بُعدی از داستان خود جین هم است. اینکه این ماموریتها چگونه بر داستان جین تاثیر میگذارند بسیار جالب است. بعضی از این ماموریتها که در آخر بازی به آن میرسید بسیار احساسی و تاثیر گذار هستند. چیز بیشتری در مورد آنها نمیگوییم تا اسپویل نشوند، اما یکی از بهترین ماموریتها فرعی در آخر بازی است.
پاداشهای ماموریتها
ماموریتهای “داستانهای سوشیما” پاداشی معمولی دارد. با این پاداشها میتوانید جنبههای خاص از جین را تقویت کنید. اینگونه میتوانید بیلدهای (Bulid) خاصی مانند، مخفی کاری، مبارز و غیره را بسازید. در اوایل بازی، این ماموریتها انگیزه خوبی برای پیشرفت جین بود. بعدا وقتی پیشرفتهای لازم را کردیم پاداش این ماموریتها بی استفاده شد بنابراین دیگر سراغ آنها نرفتیم.
داستانهای افسانهای
آخرین نوع ماموریتهای فرعی، “داستانهای افسانهای” نام دارند. این ماموریتهای حماسی، برای یافتن سلاح. زرههای لجندری طراحی شدهاند. در آغاز این ماموریتها، به شعری که یک شاعر دوره گرد میخواند گوش میدهید. این شاعر در یک کات سین بسیار زیبا، محل این سلاح را به شما میگوید.
از اینجا این ماموریتهای حماسی آغاز میشوند که هر کدام طرحی منحصر به فردی دارند. این ماموریتها قطعا ارزش انجام دادن را دارند. به ویژه اینکه پاداش آنها از بهترین چیزهایی است که در بازی بدست میآورید. یکی از این پاداشها، یک حرکت خاص به نام “ضربه الهی” است که بسیار قدرتمند میباشد. با استفاده از این ضربه میتوانید با حرکاتی برق آسا به دشمنان حمله کنید و آنها را از پای در آورید. از دیگر پاداشهای این ماموریتها زرهای افسانهای است. این زره باعث میشود در دوئلها بعضی دشمنان وحشت زده بشوند و فرار کنند. اما حتی بدون این پاداشها، این ماموریتها از بهترین لحظات گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) هستند.
چالشهای کوچک
در جستجو و اکتشاف در جزیره سوشیما چالشهایی جذاب پیدا میکنید. حتی اگر علاقهای به آیتمهای قابل جمع آوری نداشته باشید، پیدا کردن آنها در گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) جالب است. چالشهایی کوچک در بازی وجود دارند که Bamboo Strikes نام دارند. پاداش این چالشها، آیتمهای قابل جمع آوری است که امتیازها خوبی به شما میدهد. مثلا به شما اجازه میدهد از ضربات خاص خود را سریعتر استفاده کنید.
معابد از دیگر مکانهای جذاب است که میتوانید در سوشیما پیدا کنید. در معبدها میتوان آپگریدهایی پیدا کرد که به شما قدرتهایی خاص میدهد. این آپگریدها آنقدر قدرتمند هستند که میتواند یک بیلد با توجه به آنها ساخت. دیگر آیتمهای قابل جمع آوری مثل، مجسمههای مغول، دفترهای خاطرات و پرچمهای ساشیمونو جذابیت کمتری دارند. آنها وقت جنبه زیبایی دارند و داستانی کوتاه تعریف میکنند. این آیتمها بیشتر مناسب افرادی است که علاقه به جمع آوری آیتم دارند. این کار زیاد سخت هم نیست زیرا به همه جای نقشه میتوان به سرعت سفر کرد.
مدت بازی
برای ما بین ۴۰ تا ۵۰ ساعت طول کشید تا بازی را تمام کنیم. البته محاسبه دقیق این زمان ممکن نبود چراکه خود بازی هیچ اطلاعاتی در این زمینه نمیدهد. این زمان شامل تمام کردن تمام داستانهای افسانهای، آزادی کامل سوشیما از کنترل مغولها و تمام ماموریتهای چند بخشی میشود. و البته اکثر ماموریتهای “داستانهای سوشیما” که تا حدی جذاب بود.
پس از پخش شدن تیتراژ، با علاقه دوباره ۱۵ تا ۲۰ بازی کردیم تا تمام ماموریتهای فرعی را تمام کنیم. و البته امیدوار بودیم تا با جمع آوری همه آیتمها جایزه خوبی بدست آوردیم. که اینطور نشد. جایزههای آخر تعریفی نداشت و هیچ گیم پلاس (Game+) هم وجود ندارد تا بازی را با مجددا با تواناییهای قبلی شروع کنیم. حتی درجه سختی جدیدی هم باز نمیشود که بعدا بخواهیم با آن بازی را شروع کنیم.
حالت عکاسی
بالاخره باید از حالت عکاسی یا Photo Mode در بازی گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) صحبت کنیم. حالت عکاسی در این بازی، به قطع از بهترینها در نوع خود است. دنیای بازی بسیار زیبا است و این خود به جذابیت حالت عکاسی میافزاید. علاوه بر این امکاناتی جذاب برای استفاده از این ویژگی وجود دارد. مثلا میتوانید از پس زمینه متحرک برای عکس خود استفاده کنید یا آن را با برگهای مختلف تزئین کنید.
میتوانید آب و هوا را عوض کنید، کرم شبتاب اضافه کنید یا حتی پرندههای رنگارنگ را وارد عکس خود کنید. قابلیتهای این بخش بسیار زیاد است که میتواند تا اندازهای سرگرم کننده باشد. حالت عکاسی در گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) قطعا استاندارد جدیدی در این بخش، برای دیگر بازیها خواهد بود.
نتیجه گیری
گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) یک بازی بسیار گسترده است که روایتی جذاب را از یک سامورایی را تعریف میکند. این بازی میتواند هم از نظر بصری و هم سیستم مبارزه شما را شگفت زده کند. با آپگریدهایی که به توانایی شما میافزاید و نه عدد و رقمی را بالا ببرد، مبارزه همیشه چالش برانگیز خواهد بود.
مبارزات در تمام این ۴۰، ۵۰ ساعتی که طول کشید تا بازی را تمام کنیم، جذاب ماند. در بعضی جنبهها، نسبت به دیگر بازیهای شرکت سونی، کمبود داشت. به ویژه در قسمت هوش مصنوعی، مخفی کاری و لو رفتن در مخفی کاری. با این حال این یک بازی جهان باز و اکشن فوقالعاده است که مشکلاتی که در بازیهای قبلی در این ژانر بوده را ندارد. اگر به داستان و فیلمهای سامورایی ژاپنی علاقه دارید حتما این بازی را امتحان کنید.
دانلود بازی گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima)
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…