Frozenheim (فروزنهایم) توسط Paranoid Interactive توسعه یافته و توسط Hyperstrange منتشر شده است. این بازی در سال 2021 برای سیستم عامل ویندوز و با موتور بازی سازی Unreal Engine 4 منتشر شده است. من این بازی را بر روی کامپیوتر از طریق استیم بازی کردم. این عنوان ادعا می کند که ترکیبی از عناصر استراتژی شهرسازی را در جهانی الهام گرفته از حماسه های وایکینگ ارائه می دهد. چهار کمپین داستان محور برای کار با بیش از 20 ماموریت وجود دارد.
معرفی
من دو تبردار را به دست گرگ ها از دست دادم، تا حدی به این دلیل که تیراندازان من قبل از کشتن گله و کمک به تدارکاتی که از آنها محافظت می کردند، در بردِ مناسب نبودند. سپس با دانستن اینکه روستای من توسط نیروهای دیگر محافظت شده است، به سمت جنگل هجوم میآورم و با خرسی روبرو میشوم که تمام نیروهایم را به خاک و خون میکشد. من باید تولید فولاد و لباس را تقویت کنم تا مطمئن شوم در صورت لزوم می توانم به سرعت جنگجویان بیشتری را آموزش دهم.
من همچنین قصد دارم گروه کوچک دیگری از خانه ها را راه اندازی کنم، اگرچه باید مطمئن شوم که مواد غذایی من قبل از اینکه جمعیتم را بیش از حد افزایش دهم، آماده باشد. دیگر جایی برای کلبه های ماهیگیران وجود ندارد، بنابراین باید مزارع و باغ ها را احداث کنم و فضای ذخیره سازی مورد نیاز برای تغذیه همه در طول زمستان را به موقع بسازم.
رشته های روایت بسیار ضعیف هستند و هیچ چیزی در داستان وجود ندارد که بازیکن را با قبیله هایی که او هدایت می کند ارتباط دهد. بازی اهداف را مشخص میکند و رویدادهایی را ایجاد میکند که به نظر از هم گسیخته و غیر جالب میرسند. ببینید آیا می توانید نام هر شخصیتی را پس از پایان ماموریت به خاطر بسپارید یا خیر.
Frozenheim قصد دارد ترکیبی از ساخت شهر و RTS (Real Time Strategy) کلاسیک را ارائه دهد. برای حفظ یگانهای رزمی که از آن در برابر مهاجمان محافظت میکنند و میتوانند بر دیگر گروههای وایکینگها پیروز شوند، به یک شهرک پر رونق، با روستاییان زحمتکش و منابع فراوان نیاز است.
گیم پلی
همه چیز به اندازه کافی امیدوار کننده شروع می شود. با یک خانه طولانی برای یارل (رئیس قبیله) که قبلاً ساخته شده است و منابعی برای ایجاد اولین زنجیره های منابع که در اختیار شما قرار می گیرد. غذا، شکار و ماهیگیری، و چوب در اولویت هستند. بازیکنان به زودی می توانند سالن اصلی خود را ارتقا دهند و به ساختمان های بیشتری از جمله معابد، مسافرخانه ها و غیره دسترسی پیدا کنند. آنها همچنین باید راههایی برای جمعآوری سنگ و آهن، پردازش هر دو و نگهداری ذخایر جامد برای پیشروی در زمستان و حفظ نیروهای مسلح بیابند.
اما ایجاد چند زنجیره تامین و ارتقای ساختمانها باعث نمیشود که این عنوان یک شهرسازی باشد. انتظار عمق زیاد یا بهینه سازی دقیق را نداشته باشید. Frozenheim از بازیکنان میخواهد که انتخاب کنند کجا منابع را استخراج کنند و قبل از قرار دادن برخی از ساختمانها برنامهریزی کنند. اما طرفداران این ژانر از گزینه های متنوعی که دریافت می کنند ناامید خواهند شد چرا که به هیچ یک از کلاسیک های این ژانر نزدیک نیست.
این واقعیت که بازیکنان می توانند به سرعت از روستاییان یک شبه نظامی ایجاد کنند، نشانه واضحی است که بازی دارای مبارزات فراوان نیز می باشد. این بسیار آشفته است و تمام مکانیک های اصلی یک RTS را بدون نوآوری، به غیر از استفاده از واحدهای وایکینگ، در خود دارد. استحکامات در دسترس هستند، اگرچه بیشتر بازیکنان احتمالاً به نسبت استحکامات دفاعی، بیشتر بر روی واحدهای متحرک سرمایه گذاری می کنند.
همانطور که یک دهکده توسعه می یابد طیف وسیعی از واحدهای توانمندتر را می توان آموزش داد و به نبرد با دشمنان فرستاد. جدا از بخش داستانی، بازیکنان همچنین می توانند در سه حالت از سناریوهای سفارشی (درگیری، بقا، و ساختن شهر خالص) و در مسابقات چند نفره شرکت کنند.
ایده هایی که Frozenheim ادعا می کند میکس می کند جالب به نظر می رسد. اما تجربه درگیر شدن واقعی با آنها ناامید کننده است. ایجاد یک سکونتگاه مستحکم فقط گاهی اوقات احساس سرگرمی می کند، قبل از اینکه فرد متوجه شود که ساختمان عمدتاً موضوع انتظار برای جمع آوری منابع یا تلاش برای از بین بردن کمبود است. حتی زمانی که بازی را با حداکثر سرعت اجرا می کنید خسته کننده می شود. نبردها لحظات هیجان انگیزی را به بازی اضافه می کنند، اما تعداد نیرو ها تنها عنصری است که واقعاً برای نتیجه نبرد مهم است.
ارائه Frozenheim تحت تأثیر قرار نمی دهد. اگر بزرگنمایی کنید و به وایکینگها و کارهای روزانهشان نگاه کنید، شخصیتهای بلوکی بدون شخصیت پردازی و ساختمانهای عمومی پیدا خواهید کرد. از آثار کلاسیکی مانند فرعون یا سزار اندک شاخصه هایی در این بازی وجود دارد. من بیشتر اوقات با زوم باز بازی کردم، که خواندن بازی را آسان میکند، اما از زیبایی کمتری برخوردار است. این بازی دارای یک حالت عکس اختصاصی است. موسیقی متن به طرز شگفت انگیزی خوب است، اما به نظر نمی رسد که با بقیه بخش ها هماهنگ باشد.
سخن پایانی
Frozenheim یک بازی ویدئویی در جستجوی هویت است. بهتر بود که به سمت شهرسازی متمایل شود، و بازیکنان را به چالش بکشد تا بهترین راهها را برای رشد وایکینگهایشان در سرزمینهای غیرقابل سکونت پیدا کنند. مبارزه به قدری محدود است که به راحتی می توان آن را به طور کامل رها کرد یا فقط به نوعی انتزاع کرد.
نه جهان و نه ارائه چیز زیادی به گیم پلی اضافه نمی کند. با توجه به دوره دسترسی زودهنگام، Paranoid Interactive تجربهای را ارائه میکند که احساس میشود پرداخت نشده است. ترکیب منحصر به فرد مکانیک به خودی خود امیدوارکننده است، اما Frozenheim در ارائه پتانسیل خود ناکام است.
نکات مثبت
– ترکیبی از ایده ها
– تم وایکینگی
– موسیقی متنِ فوق العاده
نکات منفی
– شهر سازی محدود
– مبارزات خسته کننده
– ارائه ای ضعیف
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…