Cartel Tycoon توسط Moon Moose توسعه داده شده است و توسط TinyBuild منتشر شده است. این بازی فعلا برای ویندوز منتشر شده است. توسعه دهندگان قول داده اند در سال آتی برای کنسول های نسل هشت و نهم نیز با انجام بهینه سازی هایی منتشر شود. این عنوان مکانیزم های مدیریتی نسبتاً کلاسیکی را ارائه می دهد که به بازیکنان امکان می دهد امپراتوری خود را با تجارت مواد مخدر ایجاد کنند.
کشت تریاک کار سختی نیست. تنها چیزی که نیاز دارید یک مزرعه با موقعیت مناسب است و برخی افراد مایل به انتقال آن به یک انبار هستند. همچنین بردن آن به بندر و دریافت پول برای آن نسبتاً آسان است، بدون دانستن اینکه چه کسی ممکن است وقتی به مقصد می رسد معتاد شود یا چه کسی ممکن است بمیرد تا آن را به آنجا برساند. مشکل بزرگ این است که عملیات رشد و صادرات را به گونه ای اجرا کنیم که توجه زیادی از مجریان قانون جلب نشود. حملات منجر به تشنج می شود، که منجر به از دست دادن پول و مسائل عرضه می شود، که می تواند به سرعت یک عملیات را از بین ببرد. و وقتی مواد مخدر و پول در حال حاضر جریان دارند، هیچ رحم و بخششی وجود ندارد.
معرفی
جدا از یک آموزش خوب، این بازی دو کمپین داستان محور ارائه می دهد. Needs and Fear چالشی معمولی را با اهداف مشخصی ارائه میکند که به بازیکنان اجازه میدهد همه چیزهایی را که بازی ارائه میدهد ببینند. این احساس غرق شدن به عنوان سخت توصیف می شود، با رقبای بیشتری برای تعامل و اطلاعات کمتری در مورد چگونگی دستیابی به اهداف. این بازی همچنین دارای حالتهای sandbox و بقا است، برای بازیکنانی که میخواهند بازی بازتری داشته باشند. نوشتههای زیادی برای گذراندن وجود دارد، بهویژه هنگام تعامل با دیگر بازیگران اصلی دنیای مواد مخدر، که همگی کمتر برای رئالیسم طراحی شدهاند تا درام بالا.
از نظر مکانیکی، در Cartel Tycoon همه چیز در مورد حرکت با دقت و کسب درآمد بدون جلب توجه بیش از حد است. انبارها، مراکز تجاری، و مزرعهها قطعات ساختمانی برای یک سلطان مواد مخدر هستند. یک نقطه با باروری خوب را انتخاب کنید، عملیات کاشت حشیش را تمام کنید، محصول را به انبار منتقل کنید، آنها را به جاده ها برسانید، و راهی برای صادرات به همان اندازه که تولید می کنید برای دریافت پول نقد پیدا کنید.
پول نقد کثیف، که می توان از آن برای تأمین مالی توسعه بیشتر یا پرداخت هزینه به سر دسته ها برای مبارزه با رقبا یا حفظ نظم استفاده کرد. اما بیشتر دنیای بازی نیاز به استفاده از پول نقد تمیز دارد، به این معنی که گیمرها باید عملیات پولشویی را در شهرها راه اندازی کنند.
گیم پلی
سطح پیچیدگی خیلی سریع بالا می رود. با ارزش ترین مواد مخدر نیاز به پردازش دارد که مستلزم ایجاد منابع جدید و زنجیره های پالایش است. فناوری جدید را می توان با استفاده از پول های شسته شده باز کرد. زیردستان مختلف برای وفادار ماندن و به دست آوردن قدرت آتش مورد نیاز برای مقابله با رقبا به حقوق بیشتری نیاز دارند.
درک جنبه مدیریتی Cartel Tycoon سخت نیست و دیدن این که محصول از شکل خام خود به چیزی که هزاران دلار درآمد داشته باشد، حرکت می کند خوشحال کننده است. برای اینکه همه چیز هیجان انگیز باشد، بازی قانون را به حریفی قدرتمند تبدیل می کند. آنها می توانند موانع جاده ای ایجاد کنند، می توانند محموله ها را توقیف کنند، می توانند به انبارهای پر از مواد مخدر حمله کنند.
توجه آنها اغلب منجر به مارپیچ مرگ حتی برای یک عملیاتِ رو به رشد و خوب می شود. گیمرها ابزارهایی برای کاهش تلاشها و حضور مامورانِ قانون دارند، اما همیشه ایده خوبی است که به آرامی و تنها پس از اطمینان از اینکه عملیاتهای موجود توجه زیادی را جذب نمیکنند، گسترش پیدا کنند.
شخصیت های متنوع
به غیر از پلیس، بازیکنان با طیف وسیعی از شخصیتهای دیگر تعامل خواهند داشت، از شهردارانی که رشوه میگیرند تا رهبران چریکی که میخواهند کوکائین و کاکائو را مخلوط کنند. من ایده یک اکوسیستم زنده را دوست دارم که به انتخاب بازیکن واکنش نشان می دهد، اما لحظاتی وجود دارد که شخصیت های دیگر به شیوه های کاملاً عجیب و غریب واکنش نشان می دهند.
Cartel Tycoon با ارائه کلی خود واقعاً بر عناصر رمانتیک قاچاق مواد مخدر تأکید می کند. همچنین تا حد امکان به Narcos نزدیک می شود بدون اینکه حق کپی رایت را نقض کند. پیراهن های گلدار که نشانه ای برای کارتل های مواد مخدر است در اکثر شخصیت های بازی دیده می شود. ساختمانها طراحی کلاسیک دارند، و چراغهای چشمک زن پلیسها زمانی که عملیاتهای فرد توجه زیادی را به خود جلب میکند، خودنمایی میکند.
بازی تشخیص اینکه چه زمانی در یک زنجیره مشکل دارد یا زمانی که یک رویداد نیاز به تصمیم دارد را آسان می کند. طراحی صدا به خوبی با موضوع مطابقت دارد، اگرچه موسیقی متن آن کمی بیش از حد به نوستالژیک است.
سخن پایانی
Cartel Tycoon تماماً به فانتزی رهبر کارتل مواد مخدر می پردازد و محیط را برای هرچه بیشتر مفاهیم ممکن بررسی می کند. مدیریت در بازی خوب است، با ترکیبی از مکانیک ها و با چالش های واضح برای بازیکنان. من ظاهر بازی را دوست دارم. بیشتر نوشته ها به خوبی حس و حالی که دهه 80 آمریکای لاتین را تداعی می کند مطابقت دارد.
ترکیب دو کمپین روایت محور در کنار یک sandbox و حالتهای بقا، به خوبی عمل کرده است. اما تیم توسعه در Moon Moose میتوانست در رویکرد خود نسبت به مفاهیم اصلی بازی، کمتر کلاسیک باشد. در اینجا چیزی وجود ندارد که فضای بازی قبلاً آن را امتحان نکرده باشد. Cartel Tycoon برای هر کسی که قبلاً این ژانر یا محیط را تجربه کرده مناسب است، اما به هیچ وجه نوآوری در خود ندارد.
نکات مثبت
– مکانیزم های مدیریت
– محیط دهه 80 آمریکای لاتین
– دو کمپین قوی
نکات منفی
– دشواری اجرای قانون
– نوآوری محدود
– سیستم تحقیقاتی نابسامان
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…