Backbone (ستون فقرات) یک بازی ویدئویی ماجراجویی نوآر است که توسط EggNut توسعه یافته و توسط Raw Fury منتشر شده است. در ژوئن ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز، در اکتبر ۲۰۲۱ برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری X/S و در فوریه ۲۰۲۲ روی نینتندو سوییچ منتشر شد.
یک کارآگاه کلاسیک همیشه علامت و رفتارِ خاصِ خود را دارد، همیشه حقیقت را کشف می کند، همیشه سعی می کند دنیا را بهتر کند. او ممکن است در حین انجام این کار بخشی از خود را از نظر جسمی یا روانی دست بدهد. ممکن است دوستان او را ترک کنند. جهان ممکن است به عنوان یک مکان سرد و تاریک در مقابل چشمان او آشکار شود. یک توطئه گسترده ممکن است دور از دسترس باقی بماند. اما یک کارآگاه باید از طریق ناامیدی ها و لایههای قدرت به جلو برود و ماهیت دنیایی را که در آن زندگی میکند بررسی کند و ناامیدانه به دنبال سرنخهایی برای بهتر شدن آن باشد.
معرفی
به عنوان کارآگاه خصوصی با نامِ هاوارد لوتور، بازیکن به سرعت پروندهای را به دست میآورد و به نظر میرسد که بازی یک برداشت مدرن از دنیای کلاسیک کارآگاهی سفت و سخت البته با یک پیچش منحصربهفرد است. بازپرس یک راکون است در حالی که تمام شهری که او در تلاش برای حل پرونده اش حرکت می کند پر از حیواناتِ مختلف است. یک سلسله مراتب نسبتاً سریع آشکار می شود و یک شریک روزنامه نگار، رنه ویلسون، بافت و عمق بیشتری به هر چیزی که بازیکن کشف می کند اضافه می کند. تنظیم جزئیات با مقدار زیادی از جزئیات جذاب و چشم نوازِ کوچک در مقابل چشمان شما خود نمایی می کند.
داستان به سرعت یک چرخش غیرمنتظره پیدا میکند و هرچه عمیقتر وارد Backbone (ستون فقرات) میشود، همه چیز حتی عجیبتر میشود. دیالوگ ها بسیار خوب نوشته شده اند، حتی برای شخصیت هایی که زمان نمایش محدودی دارند. گیمرها همچنین باید بدانند که علیرغم انتخابهای ظاهری که Lotor در طول بازی انجام میدهد، تنها یک پایان وجود دارد. من از کل روایتی که EggNut ایجاد کرده است قدردانی می کنم. همچنین میدانم که چرا بسیاری از بازیکنان از نحوه پیشرفت آن پس از Act II ناراضی هستند.
عناصر گیم پلی Backbone (ستون فقرات) محدود هستند. بازیکنان میتوانند قهرمان داستان را راهنمایی کنند. و پازلها یا چالشهایی را که اتفاقا بسیار خوب طراحی شده اند اما محدود هستند حل کنند. مکالمات از نظر نوشتاری تأثیرگذار هستند و جزئیات زیادی را در مورد جهان و شخصیت ها ارائه می دهند. بازی بیشتر می خواهد که بازیکن با رمز و راز اصلی به جلو حرکت کند، اما داستان های اضافی نیز وجود دارد که باید با آنها درگیر شود.
جواب های بی پاسخ
دو فصل اول Backbone (ستون فقرات) نشان می دهد که ترکیب داستان و ماجراجویی چقدر خوب می تواند کار کند. من میتوانستم آن نسخه از بازی را ساعتهای بیشتری بازی کنم، پروندهها را بیابم، راهحلهایی پیدا کنم، و شهر را به مکانهای بهتری تبدیل کنم، حتی اگر در بسیاری دیگر بیتوجه و ظالمانه باقی بماند.
بقیه بازی در جهت تاریک تر حرکت می کند. بدون ارائه پاسخ روشن به پرسش های فلسفی می پردازد. این یک تغییر بزرگ است که در ابتدا احساس کردم ایده بدی برای تجربه گیمر است. اما بعد از فصل چهارم و پایان، با رویکرد و نحوه تناسب همه چیز با کیهان و رویکرد نوآر آشنا شدم. Backbone (ستون فقرات) یکی از معدود بازی هایی است که مانند بهترین کتاب ها، فیلم ها یا مکالمات می توانند احساسات را تحریک کنند. و این کار را به این دلیل انجام میدهد که جریان های فکری را عوض میکند و به این دلیل که تمام پاسخهایی را که بازیکنان ممکن است بخواهند ارائه نمیدهد.
Backbone (ستون فقرات) بسیار خوب به نظر می رسد، با ارائه ای که کاملاً با مضامین و داستان هماهنگ است. این شهر موفق می شود هم با ابهت و هم شایسته عشق باشد، پر از جزئیاتی که حکایت از زوال و دردسر دارد. شخصیت ها با وجود نداشتن جزئیات کامل، احساسات خود را به صورت صریح و مستقیم بیان می کنند. دنیا جزئیتر از آن چیزی است که باید باشد، با جزئیات جالب فراوان حتی برای مناطقی که بازی از آنها بازدید نمیکند و بازیکنانی که به سرعت حرکت میکنند ممکن است و حتی متوجه آنها نشوند. بازی دارای سبکِ مخصوص به خود است.
رابط مکالمه و پازل برای استفاده آسان است و به خوبی با ارائه کلی یکپارچه شده است. شخصیتها صحبت نمیکنند، که یک انتخاب عالی است زیرا به بازیکنان اجازه میدهد تا روی کلام نوشته شده تمرکز کنند. موسیقی متن بازی چشمگیر است. ترکیبی از عناصر جاز و صنعتی که به نظر می رسد مستقیماً از جهان سرچشمه می گیرد. گیج کننده است که چرا با وجود این موسیقی متنِ با کیفیت لحظاتی در بازی وجود دارد که در سکوت کامل سپری می شوند.
سخن پایانی
Backbone (ستون فقرات) بازی خوبی است که برخی از بازیکنان خود را ناامید خواهد کرد. دنیا درگیر است و مکانیک های کارآگاه محدود اما جالب هستند. سکانسی در پایان Act III یکی از خیرهکنندهترین سکانسهایی است که من در یک بازی ویدیویی تجربه کردهام، هم از منظر روایت و هم از منظر ارائه.
این بازی همچنین تغییر تن و پیچش خود را انجام می دهد و کارهایی را انجام می دهد که یک داستان کارآگاهی ساده نوآر نمی توانست. Backbone (ستون فقرات) ارزش نوشتن خوب را درک می کند و سخت تلاش می کند تا کلمات را مهم کند. تیم توسعه قبلاً گفته است که داستانهای بیشتری برای گفتن در این جهان دارد و من بسیار میخواهم ببینم که چگونه بهترین عناصر Backbone (ستون فقرات) را گسترش میدهند و چگونه میتوانند دنیا را حتی جذابتر کنند.
نکات مثبت
– دنیای حیوانیِ سفت و سخت
– داستان فوق العاده
– ارائه ای چشم گیر
نکات منفی
– شاید پیچش خیلی زیاد باشد
– گیم پلی محدود
– انتخابِ واقعی وجود ندارد
مطالب مرتبط
مطالب اخیر
نقد و بررسی سریال House of the Dragon (خاندان اژدها)
House of the Dragon (خاندان اژدها) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی رو به پخش در ژانر درام فانتزی است که توسط…
بررسی بازی Cult of the Lamb (فرقه بره)
Cult of the Lamb (فرقه بره) یک بازی اکشن ماجراجویی است. و توسط توسعه دهنده مستقل Massive Monster ساخته شده…